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如何通过结合图片来创建火热的死神

本教程将使用混合模式和其他技术,由于本教程的内容比较多,请耐心查阅,
工具/原料
1

Photoshop CS4或更高版本

2

图片素材若干

方法/步骤
1

打开文件“道”。选择所有(按Ctrl + A)。按Ctrl + C复制。回到我们的现场,然后按Ctrl + V粘贴。将天空和我一样的形象在下面使用自由变换(按Ctrl + T)。

2

打开文件“死亡”。做出选择死亡的身影。您可以使用快速选择工具或钢笔工具,然后按Ctrl + J把它放在一个新的图层。按Ctrl + A全选,按Ctrl + C复制和Ctrl + V将其粘贴到我们的文档。粘贴图层转换为智能对象,所以我们可以做无数的尺寸缩小而不会丢失任何图像信息(右击图层,并从下拉菜单中选择“转换为智能对象”)。使用自由变换把死亡数字如下图所示。

3

创建一个新层(按Ctrl + N),并把它夹到下面的一层两者按住Alt键。现在的上层中的内容将通过在下层的像素才可见。改变混合模式为叠加。用白色软刷油漆的一些光从场面上的死亡数字右边驶来

4

创建一个新层。选择克隆工具。克隆走在死亡的数字,面对白色像素。

5

打开文件“纹理”。全选,复制并粘贴到我们的场景。转换为智能对象。使用自由变换,如下图所示定位纹理

6

转到图层创建纹理层的图层蒙版>图层蒙版>显示全部。现在按D.点击图层蒙版,然后按Ctrl + Backspace键填充黑色,从而隐藏纹理选择黑色作为前景色。现在有一个白色的软毛刷在100%不透明度的涂料,这样你就会发现纹理在镰刀木材。

7

改变纹理为正片叠底的混合模式。这将隐藏所有的白色部分,并留下使用的黑色裂缝。

8

创建一个新的图层,然后选择一个暗橙色(#882a00)作为前景色。用粉笔在刷80%的不透明度和2px的尺寸的油画有些发红进入裂缝。命名此层“裂缝之光”。

9

按Ctrl + D.双击图层进入高级混合模式复制“裂缝光”层。使用下面的设置添加一些光泽

10

打开文件“作为Fire1”。全选,复制并粘贴到我们的场景。进口图层转换为智能对象。使用自由变换,如下图所示定位的火。

11

改变火屏幕的混合模式。现在只火是可见的。

12

重复火层并移动一个位到左侧。

13

合拼火层合(每个Ctrl键单击,然后按Ctrl + G)。导入火刷。添加一个图层蒙版,用黑色画笔绘画所用软刷黑和火刷在图层蒙版中的一个隐藏的尖角。

14

打开文件“盘右”。全选,复制并粘贴到我们的场景。新导入的层转换为智能对象。使用自由变换放置火,如下图所示。

15

改变火层屏幕的混合模式

16

添加图层蒙版火层。掩盖掉硬边

17

重复的“盘右”层,以增加的发泡效果

18

再次复制“盘右”层。使用自由变换的地方是如下图所示

19

全拼所有的三个“盘右”图层并命名该组“火花”。您可以添加图层蒙版,以进一步躲火和火花的不需要的部分

20

复制“作为作为Fire1”层,并把它如下所示。改变混合模式为滤色

21

添加一个图层蒙版,用火刷和软轮刷掩盖硬边。

22

重复我们屏蔽在步骤21的隔火层和移动有点低覆盖镰刀的全木部分。

23

再次重复火层,但这个时候拉升镰刀的木质部分,以进一步提高火焰的亮度。

24

合拼从步骤21-23这些火层和图层蒙版添加到组,以进一步隐藏不需要的部分。

25

解压缩的地方您的计算机上的文档。复制和粘贴的效果之一到我们的现场,其定位如下图所示

26

改变的特殊效果为颜色减淡的混合模式。添加一个图层蒙版,并掩盖下部

27

选择从效果夹另一个效果,并把它如下所示

28

更改为屏幕效果的混合模式。

29

创建色相/饱和度调整图层,并把它夹到您刚放置的效果。拖动滑块色调一路向左。

30

闪电刷。创建一个新层,并创建白色闪电。放置闪电如下所示。这是几乎看不见,因为有这么多的光在那里

31

双击闪电层进入先进的混合模式。使用下面所示的设置

32

创建两个层和各创建一个不同的闪电。双击进入先进的混合模式为每使用相同的设置,因为我们在步骤31中

33

合拼雷电层在一起。添加图层蒙版组和屏蔽不需要的部分

34

创建一个新层,并导入烟刷。创建使用烟雾刷白色的死亡数字的手烟 - 使用图层蒙版来隐藏硬边。

35

添加一些更多的烟在下面所示的区域不同的层次。如果烟雾太强降低层的不透明度。合拼的烟层在一起

36

打开文件“闪光”。复制和图像粘贴到我们的现场,不要忘了把它改造成一个智能对象。把它作为我做了如下

37

改变“闪光”层颜色减淡的混合模式。添加图层蒙版和隐藏亮粉/火花,直到你有类似下面的图片

38

重复的“闪光”图层,将其放在镰刀的木质部分。如果需要进一步的隐藏图层蒙版不需要的部分

39

打开文件“纹理”。复制并粘贴到我们的现场,并转换为智能对象。

40

更改“纹理”图层为正片叠底的混合模式。添加图层蒙版和隐藏的死亡数字体外的质感。

41

创建新层,用粉笔刷油漆一些橙色(#8c1a12)到裂缝。

42

双击刚刚创建的涂层,使用如下所示的设置。

43

创建一个新层,改变混合模式为叠加。用软毛刷在10%的不透明度,白色在涂料裂缝,以使他们更亮。

44

创建另一个图层,改变混合模式为叠加。选择#5e0600作为前景色和相同的软轮刷在20%的不透明度油漆过的裂缝再次以使它们看起来很热

45

创建一个新层,改变混合模式为颜色减淡。选择#ff1100作为前景色,再涂抹用软毛刷夹缝中添加了强大的光芒

46

组中的所有裂纹层一起(质地和下面涂层)。复制组和移动它在死亡数字的头上。调整它一下。添加图层蒙版,显示裂缝只在头部区域

47

集团所有的团体和我们创建到现在涉及到的死亡数字层

48

创建一个新层(或两个),并导入鸟刷。创建两组黑色的鸟在现场

49

打开文件“十字架”。复制和粘贴的十字架到我们的现场。将其转换为智能对象,如下图所示放置

50

创建曲线调整图层,并把它夹到跨层。拖动曲线向下变暗。集团的曲线和跨层一起组命名为“十字架”。

51

重复的“十字架”组,并使用自由变换调整,并把它如下图所示

52

打开文件“豪斯医生”。进行选择的房子。复制和粘贴的房子在我们的现场。房子转换为智能对象和地点如下图所示。降低不透明度为60%

53

创建一个新层,用黄色(#f5dd16),并画一些光在房子的指定窗口。房子和光层合拼在一起

54

创建一个新层,用烟画笔创造一些黑烟的房子和十字架。

55

与先前进口的火焰刷子和深橙色(#b45c24)油漆下面所示的区域的一些火苗。

56

打开文件“死树”。复制和树粘贴到我们的现场,将其转换为智能对象。它放置一路场景的左侧,从而只有几个分支是可见的

57

创建曲线调整图层,并把它夹到乔木层。拖动曲线向下如以变暗树如下

58

打开“Skeleton1”文件。复制并粘贴到骷髅的场景,将其转换为智能对象。调整大小是如下所示

59

创建曲线调整图层,并把它夹到骨架。拖动曲线下来,因为我在下面的图片一样。

60

创建一个新层,用粉笔刷油漆,挂在脖子上的骨架的绳子

61

打开“Skeleton2”文件。复制并粘贴到骨骼的情景。其转换为智能对象,并把它作为图所示

62

创建曲线调整图层,并把它夹到骨架层。拖动曲线向下如下图中所示。

63

让我们添加一些额外的闪电进入现场。创建两个新的层次和他们每个人创建使用闪电刷白色的闪电。

64

解压光学耀斑影响地方在您的文件夹,然后打开效应“026.png”。复制和粘贴效果到现场。调整大小如下所示

65

改变混合模式为滤色,添加图层蒙版到火炬层。掩盖掉硬边

66

时间对于一些最终效果。创建渐变映射调整图层,改变混合模式为柔光。填充降低至44%。使用下面所示的设置

67

创建一个新层,设置混合模式为叠加。随着超过镰刀10%的油漆白色软刷,以强调它。

68

创建一个新层,改变混合模式为颜色减淡。用白色软刷在50%的不透明度油漆过的褶皱死亡数字布上的房子和十字架的剪影

69

创建曲线调整图层,然后使用,以提高现场的力度,增添几分发红以下设置。

70

按Ctrl + Shift + Alt键+ E更改创建图层叠加的混合模式创建的所有层的新层。用力高斯模糊效果(滤镜>模糊>高斯模糊)。

注意事项

,由于本教程的内容和图片比较多,在这里就不全部上传图片了,因为上传有限制

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