游戏虽然小100M不到,但麻雀虽小五脏俱全,该有的元素几乎都有。首先说推动游戏进程的系统,它不像仙剑、轩辕剑,主角必须根据设计者的路线完成任务,从而通关。金庸则是非常开放和自由,所有场景几乎同时开放,除了屈指可数的地方,必须触发主线以外,其它的任你出入,不过进去前最好先存档,否则进去之后,如果遇到等级、修为高的,你立马被敌人干翻。可以说在当时九几年的时候就有自由度这么高的游戏,着实难得,可以说是开山鼻祖了!再者,加入不同的队友,会有不同的对话,也可能触发不同的情节,这也无形的提高了游戏的耐玩度。再说战斗系统,它采用的是战棋式,行走的范围根据的轻功高低而定,人物谁先行则是随机的,不过是敌方全行动完,再轮到我方行动到结束,这点倒是太程式化,个人觉得可以加上敏捷度,来决定顺序。武功攻击力是由对方的防御、自己的攻击力以及武功的厉害程度决定,攻击范围是点、线、面、十字,游戏整体属于探索、冒险、自由度高,故事情节紧凑。
我就是这么过完我那7年的无网络的电脑生活,当然不止玩几个游戏那么简单了,有时候也听歌、看电影,但最主要的还是玩单机,时不时也去网吧下载或者拷贝点东西回来玩玩、看看,之所以有了那7年的单机生活,再加上本人的性格,我不喜欢网游还必须同别人一起玩,而且别人水平高低你都要见谅,玩得好还行,玩的不好自己生一肚子闷气,还浪费时间,索性自己玩自己的,实在玩不过去还可以用修改器,网游你玩不过,你用修改器试试看?你充多少钱都给你封号!所以鄙人喜欢玩单机一个是由于当时的背景和时间的累积,再一个是性格驱使和看不过网游的粗制滥造,就知道圈钱!竟然还有脸说“用心创造快乐”,我看是“用钱创造快乐”,不过用钱创造快乐还算好的,有些用了钱还是不会快乐,因为充了钱感觉还是打不过人家,优势还是不明显,这才是最怄人的!