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pivot animator4(支点线条人物漫画家)基础

pivot animator是在小范围内使用的一个创建支点线条人物动画的软件。它不像flash,简单容易上手,而且全部看你的想象。但是目前网上下的一部分是英文的,这就需要教程来把基础讲一讲,今天这一课就是来讲讲pivot页面和编辑。
工具/原料
1

电脑(能否上网都可以)

2

pivot4软件

页面
1

我们可以先了解一下pivot4的页面,和1的不同之处在页面上差别不大,除了窗口舞台的差别,还有空心的火柴人变成了实心了之外,没有什么太大的差别。介绍几个基础功能,这几个基础功能除了“编辑”外,其他的都是能一眼看懂的功能,和windows自带的画图的功能差不多。

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pivot如果你不设置另存为,直接保存的话,文件尾应该是.piv,这种文件只能通过pivot打开,否则是无法识别的。(注:pivot1的文件是可以用4或者更高版本打开,但是用4输出的文件不一定能用1打开,大部分是完全不能)你可以通过export animator输出为gif格式的文件。

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在输出为gif的export,我们可以通过这两个功能调整输出gif的大小和样本,当然,在下面的高级设置中可以调整更多,一般是不需要的,这里就不做讲解了。(在1中保存为gif和piv的功能合并了,这也是页面的不同之处。)

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在选项的“设置”中,我们可以调整动画的分辨率,但是pivot中的分辨率只是指的是舞台的大小,不会将人物拉伸,扭曲等。要想改变整个图的分辨率,还是要在输出后用图像软件更改。

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再来介绍一下其他功能。这里面不能直接看懂的就是合并,合并的意思就是,每一个人物的橙色点是它的中心点,点击那个点可以让人物移动,而不是改变关节等部位,这个功能能将部分合并,也就是共用一个点。如下图

编辑
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“编辑”功能应该是pivot中最主要的灵魂功能了,没有它,就只能靠单一的火柴人制作帧数。先放一张编辑功能的截图

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左边的一个圆的功能很明确,就是插入一个圆,这个圆不能凭空编辑,必须有一个支点,也就是编辑时候的红点,一个圆有两个支点,分别是交接的支点和另一端相对的支点。

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同理,插入一个线段也是需要有重叠的部分,不然的话就无法删除了,线段也有两个点,一个是重叠部分的红点,一个是线段末端。

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删除功能:删除功能可以删除不需要的点或者圆,在1中,必须从外到内删除(就是有一个支点没有连接的线段或圆可以直接删除),这里可以随意删除,但是无论你怎么删除,和橙色点连接的线段都不会消失,删除了也会找其他的补上。

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复制按钮:可以复制一个和你选定线段或圆完全相同的素材,如图。这种素材你也需要找支点才能穿插,在不是编辑模式的情况下,这个功能一般用来制作:对称的素材。

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转化(我是这么笼统的叫的):它可以把橙色点,也就是中心点转化为止,这个功能可以让某些素材移动比较轻松,也可以让合并功能合并的地方不一样。

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转化成圆:这个功能可以把线段转化成圆,就不再加以说明了。

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在转化为圆旁边有一个功能,实心圆,空心圆,透明圆功能。在编辑界面你看到的空心圆和透明圆是一样的,但是其实是有区别,区别就是,在添加了背景后,透明圆是可以透过它看到背景,而空心圆的部分就是白色的。

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编辑模式:如图,这个按钮可以开始编辑模式,关闭编辑模式,编辑模式就是在你插入完线段后,还可以一边改变线段大小,一边旋转,如果不开启就只能旋转。

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分段功能:这个按钮可以在支点中继续插入支点,这样就可以插入更多的圆和线段了。不做多解释。

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厚度调整单元,可以调整圆和线段的线段厚度,对于实心圆来说,线段厚度就是增加圆的大小,对于线段来说,不仅增加线段的长度,也增加了线段的宽度。假设厚度为0,就可以隐形,就是不在舞台播放时显示出来,这样你就可以做浮空的素材,但其实还是有支点连接的。

总结

怎么样?看完了教程之后,是不是感觉pivot也是十分简单的呢?赶紧动手做你喜欢的动画吧!

注意事项
1

插入帧后,想再插入帧的快捷键是回车,假设你一直按并且拖动舞台上的人物,就可以创造移动的动画。

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对于未介绍到的内容,并不是基础内容,到后期的学习中一定会慢慢会用的!

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