多语言展示
当前在线:1232今日阅读:91今日分享:37

《阿玛拉王国:惩罚》装备合成和进阶战斗技巧

中文名称: 阿玛拉王国:惩罚 英文名称: Kingdoms of Amalur: Reckoning 游戏类型: RPG 角色扮演游戏 发行时间: 2012年 制作发行: Big Huge Games 地区: 美国 语言: 英文
游戏介绍

阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。  本作由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。 END

步骤/方法
1

首先先看2图片,随后放出极品装备合成指南, 和进阶战斗技巧

2

上图的数字没有任何修改,以下列出装备和合成, 因为装备属性太多要翻页,所以直接文字描述。

3

装备合成指南:首先要说明, 不是所有部件都有攻击项属性的,常用部件的为如下 bingding件:属性有15%暴击伤害(这个好弄,可以珠宝拆);或者damaging全伤(我基本上都用的是improved 14%的, 只有一个是greater 19%的,相信至少还会有master更高级别的, 无论用珠宝拆还是其他办法我都没法自行生产) grip件: 只有一个选择,damaging全伤的(此外我打用过一个rally字头的20%physical伤害的,此物理伤害不包括穿刺, 所以效果不佳) 其余的材料基本都是防御项:我用诸如5%全伤减免的和25%全格挡之类 最后的宝石选择只有一种, 20%轻伤(一切为了秒杀!!) 1. 衣服最特殊,因为锻造的会少进攻属性,而且大师奖励也不好,所以用的是12暴击伤害的4孔绿衣服,防御孔我插了物免宝石,其余插2个20%轻伤通用宝石,1个15%伤害10%屋免的史诗宝石 以下都是锻造的 2. 头是自带8暴击伤害, 材料用了25全格挡,15%暴击伤害,14%全伤,20%轻伤宝石(大师奖励6%经验) 3. 手套自带5%暴击伤害,材料用了14%全伤,5%全免伤,15%暴击伤害,20轻伤宝石 (大师奖励16%蓝) 4. 腿自带5%暴击伤害,材料用了5%全免伤,19%全伤, 14%全伤,20轻伤宝石 (大师奖励16%流血抗) 5. 鞋子自带5%暴击伤害,材料用了10%物免,15%轻伤(奇葩材料,非顶级),19%全伤, 20免伤 (大师奖励16%血) 6. 盾牌77格挡, 材料用了14%全伤, 9%暴击伤害(奇葩材料非顶级rivets材料),20%全格挡(没25%的了。。),20轻伤宝石(大奖奖励 16%全格挡)

4

关于武器大剑,我是如下合成的1号位是基础件 2号位用25穿刺伤害 3号位用全伤bingding,我这里只有14%全伤 4号位用了15暴击伤害 5号位宝石用了25穿刺 大师奖励 7%全伤 在其余天赋和装备提供的大量伤害加成之下,2号和5号位必须是用2个25穿刺伤害来提高基础伤害(用元素伤害不享受全加成,用物理伤害则会被护甲影响,都达不到伤害最大化) 3号和4号位 grip和binding的选择我没有找到极品材料,看见过的最好的也就greater级别19%全伤的,相信有更好的。 副武器弓箭,因为弓箭没法伏击,没有稳定的暴击,所以材料我偏重了暴击几率的材料 1号位是基础件 2号位用25穿刺伤害 3号位rivets用7暴击(这个用宝石很容易拆) 4号位是个奇葩, 不是binding,应该是野外生物掉的,也是7%暴击 5号位宝石用了25穿刺 大师奖励 7%全伤

5

理论进修和高级战斗技巧篇:从上述装备可以看出,完全放弃了暴击,而是堆了暴击伤害。 原因有几个 1. 命运已经提供了不少暴击 2. 暴击的收益是递减的, 而暴击伤害(轻伤、全伤)的收益不仅不是线性增加, 更加是几何增加的, 所以会到后面伤害数字这么变态。 3. 而最最最重要的原因, 玩大剑不需要装备提供暴击,进而甚至可以说任何近战武器都不需要暴击,因为背刺可以是100%暴击的。 你肯定会问背刺的发动条件太难了, 最多开局可以背刺一下。 错了,如果是怪物未发觉状态下的背刺是不容易,最多开局一次,烟雾弹一次。 但是实际上,只要你在怪的后面, 旁侧,有时候甚至是面前, 你使用蹲下,大剑普攻,就能打出伏击(上古卷轴影子战士的回归???),伏击伤害稳定和暴击伤害一样(而且还可以受到剑圣最命运伏击伤害提高25%的进一步加成)。

6

再划清一下概念 1. 平砍 黄体字 2. 暴击伤害 (红色字体) 3. 背刺 永远都是黑色字体,又分为以下几种 (1)(使用频率最低)匕首在特定条件下可以发动秒杀, 特殊情况 (2)(使用频率中等)匕首在不出秒杀动画的时候, 是双刀2段插(插进去是黑字伏击伤害,拔出来是黄字普通伤害),也能提供远高出暴击的伤害,但是需要非战斗状态,这种情况下, 大剑可以做的更好,不仅可以aoe伤害还更高(图片大数字就是这种情况) (3)(使用频率极高,无处不用)第三种就是最普通的背刺,伤害稳定是暴击伤害,可以轻易的通过盗贼系的闪背下蹲出刀来暴击。 打到后来手感好,很多怪看他出刀硬直直接滚到他身后都可以蹲下伏击,实用性非常之高(我大剑左侧天赋,除了大风车,其余一概不点)。 有些怪很傻, 莫名奇妙你在他面前蹲,然后出刀都是看到黑字的伏击伤害 。 而且在黑体字伏击还能继续暴击,虽然字体还是黑色的。 (在最高难度,非合成装备之下,剑圣天赋用大剑已经能够达到暴击一下2000左右的伤害了, 基本小怪都是秒, 所以说这个游戏难度还是实在太低了) faq:

7

为何说贼系的闪背是个神技 1.绕背配合打伏击 2.可以取消任何招式和技能硬直,增加了kof以及combo的乐趣。 最后说为什么大家都用大剑, 而大锤是废柴呢? 原因有二 1. 大剑第一刀和最后一刀伤害特别高,正好配合打伏击, 而锤子的第一下伤害明显偏低。 2. 锤子无法享受贼天赋下的暴击伤害加成天赋

8

为何副武器用弓箭?1. 弓箭虽然单次伤害不是最高,但是在多重的7根蓄力箭的伤害面前,即便是大剑也是是渣一样的存在。 2. 弓箭能触发流血, 流血能提供易伤, 粗略计算能提高30%伤害(本来飞刀上层提高流血时间是个好天赋, 但是这游戏怪都太弱了。。) 3. 弓箭最大的缺点,就是太没有打击感了,也就一招闪背蓄多重用起来感觉还不错。但是大剑后期伤害高起来, 打怪就像打高尔夫球一样,经常找不到尸体。。。

9

天赋是怎么配的?1. 其实天赋千变万化,比方说我盗贼系所有天赋都没点满,因为我除了派系奖励提供1级之外, 戒指还带了一个提供盗贼系2点技能的戒指。 其实天赋点都很宽裕, 盗贼用毒啊什么都是废柴技能, 还耗蓝,但是还是要保证核心技能打到满级+2的技能等级 2. 大剑核心天赋就几个, 盗贼的背刺,暴击伤害,战士系的大剑专精6点。其余只有闪背是最常用的技能之一, 只要1点,烟雾弹1点方便你人多时候先进去秒一些。 这样你就已经成型了。 这游戏不比暗黑, 怪数量不够, 所以战士深层的每杀一个提供20%伤害的意义也不是特别大,无法保持不说,反正大剑一个背刺就是秒,攻击力绰绰有余

推荐信息