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怎样将炼金术士玩的出神入化

炼金术士来自于源于美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏《英雄联盟》中的一位英雄。令人眼红的血量成长和被动技能让炼金成为一个人打不动的强力坦克,有着强力的清兵能力既能单独带线又能配合队友。两个控制技能也令炼金成为人见人怕的疯狂坦克,经常进出敌群又全身而退,让对手无可奈何。
方法/步骤
1

酸性喷雾(D)在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。冷却时间:22秒施法距离:900作用范围:625持续时间:16秒等级1:每秒14点伤害,护甲降低3点。消耗130点魔法.等级2:每秒20点伤害,护甲降低4点。消耗140点魔法。等级3:每秒26点伤害,护甲降低5点。消耗150点魔法。等级4:每秒32点伤害,护甲降低6点。消耗160点魔法。注伤害类型:混合伤害无视魔法免疫。实际作用范围比视觉效果要大。不稳定化合物(E)炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对目标175范围内的单位造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。施法消耗:120点魔法冷却时间:16秒施法距离:775作用范围:175等级1-最多造成150点伤害,眩晕1.75秒。等级2-最多造成220点伤害,眩晕2.5秒。等级3-最多造成290点伤害,眩晕3.25秒。等级4-最多造成360点伤害,眩晕4秒。注伤害类型:物理伤害调配药剂过程中,炼金术士可以进行其他动作。调配完成后身体变红。炼金术士头上的计时器指示剩余调配时间。炼金术士周围的指示器指明技能的施法距离。5秒后达到最佳效果。如果调配时间超过7秒,药剂在投掷前就会爆炸,每0.5秒检测一次(调配时间最多7.5秒)。投掷的药剂将在调配开始7秒后爆炸,每0.02秒检测一次。药剂移动速度900,提供400范围视野。被林肯法球抵挡。即使炼金术士在调配药剂过程中死亡,药剂依然会爆炸。地精的贪婪(G)地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在20秒内连续杀死单位可以提高2的金钱奖励额度。等级1:每杀死一个敌方单位得到额外4点金钱奖励,每次连续击杀额外奖励1点金钱。等级2:每杀死一个敌方单位得到额外6点金钱奖励,每次连续击杀额外奖励2点金钱。等级3:每杀死一个敌方单位得到额外8点金钱奖励,每次连续击杀额外奖励3点金钱。等级4:每杀死一个敌方单位得到额外10点金钱奖励,每次连续击杀额外奖励4点金钱。注奖励上限为30。杀死英雄也有奖励。-stats(-st)命令可以查看由此技能所得的金钱。化学狂暴(R)炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。移动速度增加为360。冷却时间:45秒持续时间:25秒等级1:基础攻击间隔降低至1.4秒,增加300点的生命,基础生命回复速度上升至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,增加30点移动速度。消耗50点魔法。等级2:基础攻击间隔降低至1.2秒,增加600点的生命,基础生命回复速度上升至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,增加40点移动速度。消耗100点魔法。等级3:基础攻击间隔降低至1.0秒,增加900点的生命,基础生命回复速度上升至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,增加60点移动速度。消耗150点魔法。注有0.35秒的变身时间。变身过程躲避眩晕。[2]

2

首先这个英雄需要够胆.敢秀才能玩倒对面,这个英雄需要走位和一定的基础.1J出门带个腐蚀药水,在自己的兵前面放毒弄得对面不敢补兵,然后这个英雄一定要出肉,可以去对面塔后断兵线,需要出一定的移速 一般都是疾跑+传送一定要肉,法强300就够用,加速将对面的,让对面补塔下兵哈哈哈 是不是感觉贱贱的.

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接下来说下这个英雄的节奏.  在游戏的前10分钟内,我们的工作按照这个优先级来进行。  比较健康的活着>守塔>吃经验>补刀>压人  技能要主升Q。WE各一级就可以了。我个人喜欢让自己保持半血状态,什么叫半血状态,简单说就是一个定身技能带不走就可以了。  我喜欢在塔前一点的地方少半血假装回城。总是有冲动的人想来换命,这时就是E加闪现来搞死他就可以了。  在游戏的中前期,应该有一双草鞋,和一个饭盒。这时可以比较快速和安全的刷线上的兵,并且可以比较稳健的单线。这个时间段如果有一路被打爆了,那么我建议你换到那一路去,因为通常ADC不敢深入的带线,但是你可以,你于是拥有了更长得FARM线,一个200米的折返跑可以吃到3波兵的经验和金钱。

方法/步骤2

在20分钟内,一定要出来时光杖和三速鞋。  带好时光杖和3速鞋之后,你就有了足够的浪起来的资本了。我习惯在2个边路带线。带到对方2塔附近时折回中路去跟队友抱团,如此反复。  相对于抱团打攻坚战,炼金更喜欢带散对方的阵型,打追击战。当然这不是说炼金打攻坚战不行,相反,炼金的攻坚战实力很强。  炼金在打攻坚战的时候有3件事,做好了,就赢。  第一,最好能保证自己DPS前方有一坨酱油。这样可以起到保护她的作用。酱油优先保护己方输出。因为切后排进来的通常都是近战。减速他们是很重要的事情。其次才是追杀。  第二,开大开毒直奔对方ADC或者APC而去。过肩摔主要用来干扰对方的输出。扔回来继续跑去搞另一个。其次才是保护己方的输出  第三,跑。开着毒。跑吧,闪现啊,鬼步啊,水银头带啊,之类的,该用就用。跑到对方放弃追你,此时如果你还有400以上血都可以考虑回头反跑。  关于炼金的走位,我一开始时老是犯一个错误,我觉得自己跑的太快,毒消失的太快,所以总喜欢蛇形跑,期望能多毒到对手一些。但是发现自己这样做死亡的几率太高了,死了就什么也做不了了。所以跟很多炼金高手交流后,我目前的做法就是头也不回的一直跑。直到跑到对手放弃追击了在再回头反搞。  冲击对手的后排可以起到挤压对手阵型的作用,让对手后撤,方便队友的跟上或者队友拆塔。通常能拆塔就是我的终极目标了。其他的算锦上添花意外收获。  果断的冲击可以给队友信心,信心决定集火和出手的果断性。从而达到你扔回来一个死一个效果。对手不愿意把大技能浪费给你,利用这种心理逼他们后撤,挤压他们,尽可能的打塔。最后总结一下吧。因为想用简短的句子总结,所以也许片面。新手炼金可以以此入手,然后自己深入挖掘。  1.活着。或者有价值的死去。  2.跑起来。  3.视野。  4.攻坚战扔一坨酱油给己方DPS,去限制对方DPS输出  5.游击战遭遇战就玩折返跑,速度耐力咱都高对手一筹。  6.带线。从边路带线收钱,向中路靠拢打团。  7.带散对手,带到野区,卖肉,埋伏围堵

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