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新誓记高玩的70级圣骑士推荐新手技能加点攻略

先声明,我是很传统那种上困、矿团、大鹰单练、恐龙这样一路打上来的坦,所以对于国战坦的点法(在攻击技能上极端特化)我是不建议的,当然那还是有它存在的价值,国战嘛。第一级震荡盾击 1 >  1→点高盾击的人是有的,为了晕四秒,但是盾击伤害"不出色"看在那一秒跟多一点点伤害而挹注大量技能点下去,个人觉得不合效益,故为1治愈 0 0神判圣枪 1 > 1or0→圣枪是坦唯一的远程伤害招,但是唱非常非常久,远程招的先发优势荡然无存,所以主要是用在副本,做远程开怪的动作,例如下修的蛋群,除外就几乎无用了,故为1or0集体煽动 1 > 最高→前头说过了,我是副本坦上来的,坦没点这招就进副本我会觉得你不如砍角色算了,确实,国战时煽动无用,只剩下"损结界"的功能,但是副本没有这招,整队都会有危险,故为最高。 ps:矿团时期可以视武器好坏斟酌,大概9~10就可以稳稳坦了,进入天空副本之后没点满准备高等突击打假的。守护之光 8 > 最高→有人说,这招是穷人招,装备好可以不点,反正才减伤"7、80"滴血,可是我去他的玩到现在还没看过哪个坦不点高的,说这招是穷人招的人真的该检讨。正确的逻辑是这样的,被打一下或许差70滴,但被打两下就差140了,坦常被围殴,难道70~80滴血的减伤真的不重要吗? 故为最高 圣洁之血 7 > 最高or斟酌→点1效率不彰,20秒也不够随机应变,可斟酌自身习惯决定,一般都在7~10附近,个人是点满,圣血配合圣剑=只要能挥刀就死不了,堪称圣殿的上帝模式。第二级封心斩 5  > 1or点高→副本点法会直接跟你说1,因为辅助技能都点不完了哪还管它什么小小的封心斩,效果有出来就好了,国战坦需要攻击技能,事实上很多时候杀人都是差"一点点",所以推崇封心CD短的特性,将之点高作为辅助战力的人也是不少。 另外,坦的主力说真的就是普攻,玩坦的得早点觉悟这点呀。光御盾 1  > 1~8→光盾,相当难能可贵的减伤招,不是依据该死的8减1原则,而是直接从伤害里扣,就像你把装备点高不为了物防什么,就为了减伤,为了高血魔。 点1→30%,到7与8的时候可达到近半减伤,初期确实还很难体会,因为减去的幅度不多,被打100减成70滴你会很感谢他吗?不会的。后期面对绝对强势的王的时候,1000减成700,甚至500,你就会明白光盾威能。 ps:本招使用方法通常是打王时CD到就开,或者引怪前开一下挡前三下伤害(因为引怪时除了加护,补师是没办法替你做什麽的) 另外,当点至7~8时,相当耗魔。嘲讽之击 0 > 0→搞笑。天启意识 4 > 0→后期必洗,吃点又加不多,最大血魔都是得寄托装备了。圣体奉献 0 > 0→有婆的话再考虑点高(被揍)护御结界 3 > 最高→挡肥肥晕、挡王招,基本上在副本的世界里有结界等于无敌,在国战的世界里有结界等于活的比较久,延长的时间为三秒~结界CD完毕不等。第三级圣光制裁 2 > 最高→不点高这招你就没主力可言了,就真的成了"单挑之王"了。反击之盾 1 > 1→反盾嘛,是这样的,从CD20秒来看你就应该知道这招不是"常驻"型的,反盾启动后会反弹"你所受到的伤害",换句话说脱衣服反跟穿衣服反,交出来的数值是不同的,前者比较大,另外反盾弹伤害不弹负面状态(最为人诟病之处) 你开反盾被剑斗撞的话,伤害会回给他,但是你还是被晕了……应用方面有,副本中,在打王途中追加状态用,比如我打到一半想开圣甲,想开结界,甚至我守光忘记补了想再放一次(这样很扯)我就可以先开反盾,之后马上接状态,目的是用来确保咏唱时不被打断。  那你说是不是真的保证不会被断?当然是有风险的,前面说过了,弹伤害不弹状态,你开反盾人家丢圣光或者盾击晕你,打断是照样成立的,或者咏唱的技能过久,像守光、结界,很可能反盾破之后还挨了一下,那这下也可能造成打断。(当然这里是指PVP状态,王的攻速通常慢到可以混过去) 或者更好懂的,被围殴,A打掉你盾牌,不到0.01秒B又砍过来了,C也是,那这样也是宣告不治的。   国战时则是用来跟光盾做交叉防御,结界没了就换开光盾反盾上。   ps:反盾视为"单回防御技能"(同格挡、闪躲)副本中开启没有仇恨,与光盾不同(光盾是有仇恨的)另外亦可被狙击61之无界破击忽视。艾尔之触 0 > 0or1→这招是用来呛补师的!(误) 艾尔之触,牺牲自己所有的MP转做治疗量,可以补自己or队友,由于是拿整条MP补人,所以数字相当可观,高等坦MP一万以上甚至逼近一万五不是难事,如果爆击了那就更能呛补师了(不对)缺点方面,显而易见,放下去之后MP一定干,是一破釜沉舟的招式。发动时是看自己当时所拥有的MP,比如MP:(7542/12411),则发动时补7542,MP归零。艾尔呼唤 0 > 0or点高→40秒内增加仇恨制造量及异常抗性,由于都是"看起来好像是这样"的东西,增加仇恨让你坦起来好像比较稳(台版AIKA没有仇恨量表),增加异常抗性让你好像比较不容易中状态,所以点高者有之,但弃之者更多。艾尔圣剑 0 > 1or最高→40秒内给予普攻扩散、加速、物攻上升,换句话说就是兼具赶路、一打多、打人变痛的好用招,副本坦几乎都是点一,再点高只有物攻及扩散伤害的加成而已,但是单练及国战,这招是"圣殿爆发力"的关键,所以自行斟酌。  ps:普攻扩散是指攻击一体怪物(假如叫做A)时,会将伤害扩散给A周边的怪物,所以可以一打多,但是扩散伤害不及打在A身上的痛,而点高可以拉近之间的差距(点1为60%,打A1000扩散出去是600) 至于一打多一打多,到底可以打多少只?我个人单练起来是认为顶多到6~7只,超过的就没事了,但也有人说角度对了(大约前方扇形180度)就可以全清,所以该是不才没技术。艾尔圣甲 0 >  最高→40秒内增加高额防御力及给予一个两秒跳一次的hot,副本中应付紧急的怪物暴动(通常都是剑斗或自己害的)国战则是作为一次性强攻的必备状态(三圣一布!)练功时则可以当成现成的活力治疗,两秒跳一下,四十秒内跳20次,算是很优惠了。ps:艾尔系列都要吟唱1.5秒,而1.5秒是在反盾的安全掩护范围(被好几只怪围殴时例外)第四级神圣界力 0 > 1or最高→神圣界力,别称拉人或短路界力,国战坦必点招,远程晕人外加缩短距离(虽然常常短路)点1是副本点法居多,因为点到3之后蓝碎会开始一次吃两个,点高会减少CD及增加晕眩秒数、射程距离。ps:这招很会短路,施放后有三种可能,第一敌人拉过来了,第二敌人被定在原地,第三你像蜘蛛人一样往敌人飞过去了,多用几次就可发现规律,何时会造成哪种可能,但是还是很机率,有时候就是会碰上例外。 阿对,第四种可能,MISS,机率还不小呢。 另外楼上有人说9秒似乎过于夸大了自动守护 0  > 0or点高求心安→概率性减伤招,但是机率太低、减伤幅度太小、我还宁愿乖乖开看的到的光盾,也不要指望系统神来一笔的自动守护。布麦罗之剑  >  1or点高→圣殿招牌技能,也是圣殿所有技能中帅气指数名列前矛的,所以点1觉对不是因为他废,而是因为其实点1就很够用了,点2增加1秒维持时间以及些许伤害,提升的幅度小到让人有点惆怅。ps:布罗麦配合圣血也可构筑"上帝模式",而且是不用动手就能回满,只可惜持续时间过短。天命觉醒 0  >  1or点高→怎么又是1或点高!?其实真的不是来混版面的,一或点高的意思是指你可以在需要挪动技能点数的时候,从这些攻击招里扣除,维持最基本的1就好。 天命觉醒,同布罗麦一样,也是帅气指数满点的招式,别称天命、大圣光、是目前圣殿伤害最高的一招,附加6M半径大范围、拆状态,圣光术,看似样样专精,其实样样浅…实际能派上用场的不多。  大范围,早在古早古早以前,剑斗的激战怒吼就可以达到6M了。  拆状态,永远跟笨蛋净化术看齐,从最后面开始拆,通常都是拆到无关紧要的。  圣光术,12秒给予神圣魔法敏感,但是CD要2分钟,丢圣光还是交给补师比较实在。  那么天命的价值到底在哪!? 就是帅阿,就是帅!这样还不够吗!(被拖走圣天审判 0  >  no comment→点心酸的说实在。极限圣体 0  > no comment→造成很多坦出走练剑斗的元凶,实在不能比,同样六个蓝碎为啥要砸在这种招式上面,同样70等为啥要在这处留下败笔……恨哪。
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