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3ds Max里爆炸的命令

在3DS MAX里的Bomb命令,它主要是针对物体做爆炸动画的一个命令,比如汽车、飞机等任何对象都可以做爆炸的动画,只要把Bomb命令和要被爆炸的物体进行绑定即可。例如让一个茶壶爆炸。
工具/原料

3ds Max2009英文版

方法/步骤
1

演示步骤如下。

2

单击空间绑定按钮,从Bomb上向外拉到茶壶上,当出现如图所示的图标时就松手,就已经把Bomb和茶壶进行了绑定。

3

托动时间滑块,就能看到茶壶爆炸的动画了。

4

爆炸的关键在于爆炸参数的设置。Strength:控制爆炸的激烈程度Spin:碎块的自旋程度Flloff:衰减程度Falloff On:衰减范围Min:爆炸碎块的最小块设置Max:爆炸碎块的最大值设置Gravity:碎块受多大的重力控制。比如纸张的重力设置就要很小和碎石块子的重力设置就要大一些。Chaos:混乱度。如果没有混乱度的设置,都是匀速的,看起来很假,所有的物体爆炸,看上去炸的碎块都应该是乱七八糟的。Detonation:起爆时间。就是控制物体在什么时候要爆炸,比如爆竹爆炸时都应该在爆芯燃完时。Seed:种子数。这个数值不是特别的重要,一般的动画这个Seed数值设置成多少,基本上无所谓,可以是随机性的。举一个不太恰当的例子吧,就像盘子里的很多瓜子,你怎么摇动盘子,盘子里的瓜子位置变了,但是别人看了,盘子里还是那些瓜子。

5

打开动画记录按钮,为爆炸茶壶设置一个爆炸后又复原的动画,把时间滑块托动到第50帧,设置对数如图所示。

6

把时间滑块托到第85帧,参数设置如图所示。

7

茶壶爆炸又复原的动画设置完成。

注意事项

爆炸的难点在于起爆时间和爆炸出来的特技效果上,Bomb这个命令经常要配合着视频合成器一起使用,其爆炸效果的很多参数多在那里去设置,或者在“环境和效果”里去配合添加“火效果”一起使用,

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