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【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位

三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位(Cross)
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底棱归位是层先法中的第一步, 也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。

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假设图一:B和D在中间层。B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。

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假设图二:A和C不在中间层。就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。

小知识
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三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。

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魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。

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三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube ,也就是用匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。后鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

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