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绝地求生cc辅助怎么用

今天小编就为分享的绝地求生大逃杀辅助工具原理以及外挂针对手段,有需要的朋友们快来看看吧!
工具/原料

辅助工具原理以及外挂针对手段

I 流行的"辅助"工具和粗略原理
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非修改内存/封包类:压枪、透视、自动瞄头

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压枪:压枪有多种方式实现,如果要保证高精度的话则大多需要读取内存或者网络封包,获得枪口偏移信息,并通过鼠标移动的虚拟指令将准星调到特定点。

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透视:通过读取内存中相关的数据坐标,在屏幕上绘制相关的本因对玩家隐藏的信息。在OBS推流时,如果选择仅推流游戏,那么这类“信息”仅对直播者可见。

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自动瞄头:上两者结合获得,获得玩家坐标,然后通过鼠标移动指令完成瞄头。总结:如果能完美无视枪口跳动时随机的左右偏移量,那么基本可以认为是读取内存的压枪。对于透视的发现则难得多,但是不管装的多像,最终目的肯定还是从这项功能收益。自动瞄头最容易发现。

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修改内存/封包类:同时秒杀多人、瞬移、一拳超人、圈外不受伤害等  总结:通过修改内存和封包实现各种丧心病狂的功能,及其容易被封号,也很容易被看出来。

II 挂的针对手段
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对于修改内存/封包类的挂,简单的抽样校验就可以查到并封杀。但对于少数人而言买游戏相当于普通人买瓶饮料,就没有办法了。  而对于不修改游戏数据的挂,针对就困难非常多了。一般有五种手段:

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1、反作弊工具扫描  TP、NP、VAC、Battleye等都属于此类,和反病毒软件作用原理类似,游戏开发运营通过某些手段获取挂本身,然后通过某些算法获取其特征码。在游戏运行时,扫描后台程序,如果特征码对上,则确实是外挂使用者。

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2、举报

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3、更新  游戏更新后,外挂要获取的数据的内存地址往往都会改变。不同的开发者需要数小时到数天的时间重新定位并更新外挂。  所以游戏更新后,往往可以迎来一天左右的极少外挂时期,正常玩家的击杀数据、游戏成绩和游戏体验都会有较大提升。

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4、及其夸张游戏数据  每场击杀数、胜率、爆头率等

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5、游戏内行为检测  在游戏内设置各种开挂玩家容易触发的正常玩家不易触发的"陷阱",结合以上其他方式确认和定位作弊者。  往往使用自主开发引擎(熟悉架构)(人力充足)可用这些手段,而使用第三方引擎的小作坊则往往不具备这种检测方式的能力。  问题来了,为什么PC端的COD、BF1等游戏在这么多种反作弊手段的保护下仍然有那么多挂?

III 封杀率
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1、反作弊工具扫描:极低  现在的外挂销售往往将用户按照十几到上百不等的小组,每个小组使用一个单独外挂程序。功能相同,但是特征码不同。如果反作弊的人员获得了其中一个小组的外挂,那么被封杀的也只有这个小组的用户。另外,通过重新规划小组(例如二分法)的方式可以迅速定位购买该外挂的反作弊工作人员,永久封杀其信用卡相关信息。极大的降低了反外挂的效率。

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2、举报:极低  首先举报很多情况都是非外挂的情况,而且就算仅举报作弊者,也需要大量的人力去查证。大公司一般具有此类能力,小作坊可以认为是无。  而很多游戏实际都没有方便的举报途径。

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3、更新:极高?0?  除了简单鼠标宏实现的不那么有效的压枪功能外,其他需要读取内存的挂都会失去功能。所以一般游戏更新后,某些人都会歇上(暂停直播)一段时间。  然而更新可以认为不具有有任何的封杀作弊者账号的效果。

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4、及其夸张游戏数据:极高  一般的作弊者只要小心谨慎则可以避开这个问题,直播玩家同理。

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5、游戏内行为检测:低  同时具有一定的误封风险。  之前有传闻CSGO的开发在尝试使用机器学习的方式来甄别作弊者。  上一部分的问题的答案就在此,所以尽管具有如此多的封杀手段,PC端的作弊查杀效率依然很低。  如果一个游戏依然封杀了大量的作弊者,那么可见其作弊现象多么夸张。  PS 很多游戏也因为绩效等问题存在故意不查不封号的情况,但是对于PUBG做的爆红的新游戏而言,可以认为其不会受到这方面影响太多。

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IV 开发者的对策因为"辅助工具"的封杀率极低,所以很多游戏设计时都会考虑这些因素。以OW举例:1、压枪——极少的具有后坐力的武器。  2、透视——敌人相当多时间都活跃在玩家的视野内,其他时间其大概位置也可以估计。地图和玩法的设计也并不鼓励绕后等策略,进一步减少了透视的影响。  3、自瞄——大多数英雄都使用投射性武器,武器子弹的飞行速度相对很慢,于是在考虑提前量的问题下还要预估走位。极少数能从此类外挂收益的英雄也可以通过数据和击杀回放露出马脚。  此外,OW以及CSGO都有比重很大的收集因素,一旦被封杀,各种皮肤等损失相当巨大。也一定程度上打击了玩家的开挂动力。

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V PUBG玩家的对策  PUBG对于挂免疫力非常差。  首先使用现成的Unreal4引擎导致游戏的部分破解非常便捷,从而使得外挂开发也非常迅速。市面上仅较为流行的透视挂就有十几种版本。每个版本都有数十上百个个用户群对应无数的外挂特征码。保守估计PUBG的外挂封杀率大概只有6%到10%左右。所以版本更新后当天很多玩家体验大变,感觉能杀更多人了、名次也更好了、甚至能吃鸡了,原因就是如此。另一部分原因也是在每次更新前外挂的传播范围也会达到最大。  其次是游戏设计,上面提到了OW的例子,一一比对就会发现在PUBG里面开挂不仅效益巨大,对开挂者的体验提升也是巨大的。尤其是单排部分直接从惊悚游戏变成了上帝吊打众生的游戏,开挂的诱惑是极其巨大的。  最后要命的是,小作坊BH针对外挂的能力是及其有限的。然而不可否认的是,BH在这款游戏中下的心血是非常大的,从更新速度和内容就能看出来,所以不能说其对外挂不作为是一,只能说是无能为力。  对于玩家而言,避开外挂办法就是在版本更新后抓紧时间游戏,同时选择亚服、美服这样作弊者较多的以外的服务器游戏(亚服作弊者总数最多,美服活跃作弊者比例最大)。  最好的办法就是尽量玩多人模式,很多正常的玩家都会和朋友一起双排四排,冲淡了作弊者的比例。而作弊者方面,一个人在面对多个玩家的时候胜率降低,而被举报的几率却大大增加,所以他们大多选择了单人模式,所以其在多人中数量也相对较少。  一个人的时候,也是可以排双人或者四人模式。当然,能和认识的固定队的朋友一起玩是最好的。

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VI 直播界的问题  国内的直播圈而言,开挂的问题相当严重。  很多主播不露脸,而且也不存在开挂被举报后面临的法律问题和后果。而面对人气带来的收入则让更多的人选择了铤而走险。  国内的很多外挂开发甚至为他们提供专门的外挂服务,也就是对应特征码的外挂只有他一人在使用。被反作弊工作人员获取并封杀的几率可以认为是0。当然一些没有渠道的主播也会使用很多人用的挂,尽管封号率提高,但就算被封的话换个号即可。在人气直播的收入面前,买游戏的价格可以忽略不计。  正因为这些人,国内的很多挂的租金被抄的突破天际,大多按天计费,每天价格上百。但是在直播人气带来的收入面前,也不足挂齿了。  因此号召大家,在看某些曾经名不见经传但突然以技术著称的主播出现后,即使无任何凭据证明其真的作弊,也请在充钱打赏前三思。如果能通过收入的降低减少他们的开挂成本比例,也足以让很多此类主播消失了。

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结语:  面对开挂问题的时候,发帖抱怨并没有什么用,只能扩散负能量,所以面对很多情况也只能心照不宣。在这种情况下,普通玩家最好的选择仅仅是默默地将其承受,因为开贴婊挂的唯一结果是为挂做了免费广告,为其增加了更多的用户。但是不公平也罢,愤懑也罢,并不能成为我们也去成为作弊者的理由。当你最恨的人把你变成他们的样子的时候,不但他们已经赢了,外挂的开发者也因此获得了收入从而会去开发更多的外挂毁掉更多的游戏。  且玩且珍惜。

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