多语言展示
当前在线:849今日阅读:2今日分享:38

逆转三国攻略

穿越时空,三国志征伐大冒险!逆转三国是一款以三国志为题材的消除游戏,但是它却不是是一款普通的消除游戏,逆转三国是通过消除的方式给予自己的武将力量让他打败敌人,而且游戏中你还可以跟来自天南地北的玩家组队合作,贴心的社交系统为游戏增色不少。
方法/步骤
1

武将系统    武将系统是逆转三国最大的特色,游戏中每支军队由5个武将组成,队伍最左边的是主将,右边的4个则是副将。其中主将也是你的好友在选择你作为援军的时候使用的武将。武将主要是通过战斗中俘虏出现的武将以及求将的方式获得。     求将系统    先跟大家介绍一下逆转三国的求将系统。求将系统分为求良将和求神将。   求良将:     每200点援军点数可以进行一次援军点数抽奖。除了抽奖之外,援军点数没有其他用途。     使用好友的主将协助你进行战斗可以获得10点。(每天从每个好友处只能获得一次)     使用冒义军的主将协助你进行战斗可以获得5点。     好友使用你的主将进行战斗可以获得10点。(每个好友每天的首次使用可以获得)     义军使用你的主将进行战斗可以获得5点。     求神将     每30颗元宝可以进行一次元宝抽奖。元宝抽奖总是可以获得稀有武将,甚至有几率求出吕布、貂蝉、关羽、司马懿等5星神将。

3

武将强化、转生     再强大的武将技能也需要武将自身强大的实力作为支撑,所以下面小编就要跟大家说说武将的转身和强化。    武将强化是通过让武将吃掉其他武将来获得经验值,这是游戏中武将升级的唯一途径。强化时需要消耗掉其余武将卡和铜钱使武将获得经验值,用来提升武将等级和技能等级。武将等级越高,属性越高,杀伤力自然更大。强化武将时获得的经验是看被吃掉的武将的类型和等级,每种类型的武将每级给的经验不同,所以尽量选择高级的武将被吃掉。并且吃掉同属性的武将获得的经验值是非同属性的1.5倍,所以尽量选择同属性武将喂。强化后的结果有小成,中成,大成三种。成功是普通经验值,大成功是1.5倍经验值,超成功是2倍经验值。     下面再说说武将的转生。逆转三国里面的武将转生是让达到最大等级的武将通过进化的方式来突破当前限制后继续升级,进化时需要消耗特定的转生道具。转生时所需要的转生道具可以通过武将图签来查看。武将转生会消耗转生所需要的转生道具以及铜钱。     几乎所有低级武将进化时都要使用古卷,只有游戏第一阶段的初级关卡和每周五才开放一次的周五限时战场会出,而且耗费量很大,所以如果获得一定要好好保留,不然以后需要时来打会非常麻烦。     游戏第一阶段还会出现的转身道具还有如意和大如意。如意是所有国士无双类武将进化时使用的素材,和上面的古卷一样,最好都保留,尤其是大如意。如意主要出自游戏第二阶段的关卡,而这一关卡还会出现一类转身道具,玉佩是很多武将进化时要使用的素材,消耗量很大,与古卷类似,所以一定要保存好。     游戏第三阶段会出现的转身道具有精致如意和环佩。环佩是玉佩的升级版,也是非国士无双类武将进化时要使用的素材,消耗量较大,但是由于练武将时需要反复刷这个阶段,所以并不会太缺,武将位置紧张时可以卖掉环佩换钱。

4

战斗系统     战斗中的合计血量被打到0时战斗失败。这个数值是军队中所有武将的血量总和,最终数值还要加上援军武将的血量。战斗时你可以通过消除血量宝石的方式来回复自身血量,消除对应属性宝石时可以造成伤害的基准值。    关战场后可以获得经验值,经验值满后等级会提升。每次提升等级时体力会补满,好友、军营、体力上限都会提升。体力值会限制玩家游戏时间。正常情况下每10分钟回复1点,进入不同的战场需要的体力值点数不同。升级时会补满体力。另外可以花费元宝补满体力。通关战场可以获得铜钱,也可以把不要的武将卖掉换取铜钱。铜钱的用处有武将强化和武将进化。

5

文将作用:政、军、策。分别在政治、军师、行军策略方面起到作用。政:代表在政治上的作为;军:在行军方面所起效果和作用;策:在战争时可用计策等应对。例如:行军效果:指定一个军团的行军速度上升1星。战争作用:战争时让此军团的防守力上升1星计策:放火时,选择执行者。设让吕蒙去执行,设吕蒙的智力是4。如果对方没有人去阻挡,那么就是直接成功。如果对方阻挡的人,若智力超过吕蒙。那么计策失败,如果没有超过那么成功,直接进入伤害计算连锁。战前预设:设定有高地有湖泊等地形,然后兵种的速度代表行军速度。高地:让远程兵种攻击力上升一星;同时抢占高地时,一方的路程若是500米,另一方是300米,那么相对应的,第一方用速度3星的赶去时,另一方就要用速度5星以上的赶去才能先到。战争开始前:有作战会议,分野战和攻城战。攻城战时守方可以用免战牌拖到第二天开展。会议是为了确定双方的参战人数。且,参战时因故缺席,则此次战争你不可使用此武将。例如:魏国的主帅是张辽,带着典韦、许褚。如果许褚今天有事没来,那么就只能用典韦。战争中士兵攻防速之星数问题:1攻击等于1防御攻防差:当双方都是2000兵,甲方兵为攻1防2,乙方兵为攻2防1,则在第一因素上不分上下。条件同上时,甲方兵为攻1防2,乙方兵为攻3防1,则在相同损失下,甲方损失再上升一倍。武将属性:武将的攻击力高于士兵攻击力时,则变成士兵的攻击力。武将攻击力与士兵攻击力相同时,则上升原本攻击力一星。武将攻击力低于士兵攻击力时,则士兵攻击力保持不变。假如许褚的攻击力是5星,如果他的兵的攻击力是3星,那么就加上2星,如果是5星就多加1星。例如徐盛领兵其攻击力是3星,而兵攻击力是4星,则仍然为4星。地形:同样是1000人的弓箭兵,甲方站在高地与乙方平地交战时,攻击力增加1星,在相同战损下,乙方更甚。武将设定:数值、统帅、武力、智力。统帅影响技能使用次数;武力影响战争中士兵攻防;智力影响政、军、策的效果。道具: 一些道具会引发地形变化和能力的提升。

推荐信息