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DNF要的就是暴力柔道加点详细分析

首先来说明下什么是点,什么是面。在本文中面指的那些有群体杀伤技能,群体伤害判定高的职业,这样的职业适合刷图,相对的点就是指单体伤害输出高,而群体伤害输出差的职业。这样的职业很多情况下都是在PK场里面度过的。   来说说本人选择的职业——柔道,接触DNF的时间不多,当时觉着格斗系的MM的身材火辣,(-。-!)忍不住就练上了,后来转职的时候出于各种原因选择了柔道,磨磨蹭蹭的练到了50。现在先来总结下本人0到50的经验,杂7杂8的谈谈,欢迎有教养的朋友交换意见,张嘴就不干净的请绕道,免伤自尊。
步骤/方法
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本人练级几乎都是单刷,为的是出装备了能够独吞,这样也让我最大限度的认识了柔道这个职业。   先来说说柔道加点!我文章中没有提到的可以视为我没加该技能。   体术:   背摔10出强制:这个技能我只点到10,做做前置技能而已,如果对背摔有执念的朋友可以加高,到顶好象是267%的武器物攻+固定伤害。5秒CD自己取舍了。   金刚碎5:我现在也是+了5点,30级流氓技能空绞锤(叫空纹的朋友请改正,要不会被MM取笑的)的前置,由于其YD的Y轴移动,使的很多职业对这个技能灰常郁闷,不过释放过程不是霸体状态,所以在很多情况下,对手无意识的XXXX就可能破了这招然后一顿连,OH,MYGOD。PK极度推荐满,不出强制,金刚的起手用法决定了他不加强制,如果你够强悍硬要加,无视我。

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抛投+5出强制:说实话我很佩服那些说将这技能加高的朋友,还有已经加满了的朋友,在我看来加满除了可以把别人抓在手了几秒中以外没什么用了,你说伤害高,我说你为什么不拿它做前置加后面的高伤害技能了?难道你想抓住别人顺便揩点油!   霹雳+1:有人加满么?加满了顺便把强制也加了把,如果有的话!--!   暴力满:朋友满把!上了暴力的柔道可以抓任何东西,象什么内衣,内裤,袜子(以下省略N多少儿不宜内容),这技能释放后让所有抓技的霸体使柔道攻击和控制都增幅不少,PK满!刷图随意。   滑行抓:满了以后你就是春三十娘。我记得她曾经对老猪说:“好不好玩要不要在带你飞一次”。另一个版本的鬼影步,PK满,那样你会找到漂移的感觉。刷图随意,   折颈5出强制:现在是XXXX后用来一下定住BOSS,然后大招,PK可以做起手,不过要求操作高,跑位YD,才可以发挥他的最大威力。

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空绞随等级:柔道转型技能,伤害高,CD短,还能安全降落,又一流氓技能,现在刷图吃个物理暴,在上个暴力那个Happy,我现在去PK的时候遇上皮甲,步甲,轻甲类职业一锤子下去对方3分之1的血就没了,对方那个SM啊!我那个爽啊~刷图满,PK有虐待心理的朋友满!   螺旋满:满不出强制,柔道成名技能,灰常无敌且BT的技能,上了暴力的螺旋可以藐视绝大多数职业,团战,刷图利器,不建议出强制,毕竟很少见XXXX来个螺旋的。   摇篮8:本人暂时没点这个技能,SP不够了,有些SP任务没做,所以没点,刷图可以满,CD流的朋友可以满,不过释放的时候霸体让这个技能稍微有点瑕疵,总的来说还是不错的技能。   裂石2,同上,SP不够。哭啊!摇篮和烈石两个可以取一个满,SP够的话可以都满,体验轰炸的快感。

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抓取奥义2:SP还是SP不够,推荐满,命中高了抓取才有意义,要是抓的时候给你个MISS,祈祷把,希望你家是开银行的买的复活足够多,阿门!   风暴1:50SP加一次,哎现在什么都涨,终极技能也这么贵,伤心ING,刷图追求快感的可以满,前提是要你有充足的SP,和GM喝过酒交情好的请无视我。   还有两个技能摔技和背摔强化我都点满了毕竟我的装备差要靠技能弥补。   气功   念气波1:加一点是为了开G用的,不过现在在PK的时候拿来骚扰别人相当有用,有很多次我都是靠着技能把人磨死的--!   狂暴   无

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散打:   上钩满出强制:上钩很强大,连招重要环节,释放时霸体,不过和其他职业拼霸体的时候还是请慎重考虑,一心刷图的可以不加,或者+5出强制,我是实在想PK了点了5级起来的,冲动是魔鬼啊!   虎迅连击1:可以在肩撞之后接任何强制技能,一点足矣。   鹰踏5:我要飞的更高!加满的朋友你就是急昼的领主!   旋风腿1:这个就不用我说了把,前辈门都是这么加的,有特殊加法的,偶佩服你做人的勇气。加的高转的快,小心把自己转晕了!

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通用:   受身1:其实我很想加满,看看在地上蹲上一个小时是什么感觉,不过蹲时间长了会不会给人便密的感觉~。~!   以上就是我的加点,由于很多任务没做,SP不够就没点满,等任务完了会完善现在的加点。

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其实柔道是一个纯物理攻击的职业,(念气波满了的请无视我),靠的是晶块技能的轰炸升级,我现在老鼠冒险,进图,物理暴+暴力抓,35,40,45,48技能挨个来一遍,很少有活口留下来,还有怪的来个锤子,OO!刷图很快,不过蓝和无色,烧的我的心扒凉扒凉滴,所以级别高的柔道应该有足够的无色和蓝来确保技能的启动,带人的话,柔道带人很快,不过消耗大,个人主张单带,一是速度快,二是出东西了,能拿上的几率大。   关于面和点的问题,柔道在我看来是一个很平衡的职业,在PK场上的单体伤害输出也很不错,虽说不是出类拔萃,但也不是垫底的角色,加上柔道是高移动类职业,在遇上难缠的职业,会跑的朋友可以等CD,这从另一方面也说明柔道是一个强势职业。

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其实说了这么多,柔道的面优势就在于其强大的晶体技能35、40、45、48带来的群体高伤害,相对于漫游这类单体输出的职业确实有其独到的优势所在,而PK场上,柔道借助于连招和单体技能还是会有不俗的表现,不过总的来说柔道还是偏重于刷图。   最最最后的还想说下柔道的一个强悍技能抓轰炮,由于这技能,柔道变的更加犀利,在对付不能抓取的物体时,有了更多的选择,也是由于这技能,柔道在对付,机械和召唤这些职业的时候,根本就不需要躲闪,这也就是我的柔道为什么没有加后跳的原因,因为我的技能释放的时候不管什么样的东西都能抓,几个技能一放,靠着无敌时间,敌人的攻击就化解,所以用不上。

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