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泽诺尼亚S新手全面攻略

泽诺尼亚S是这个系列的第六部,从手机单机RPG游戏转换为了手机网游,但是基本还是延续了单机的风格。
工具/原料
1

安卓或IOS手机一部,两种系统是都在一个服务器。

2

泽诺尼亚S游戏本体。

开局篇

由于本人从战士开始就将战士为基础开篇,其他职业可以借鉴战士属于攻防平衡职业(相对于刷图而已,JJC另说)战士本身防具所加防御力是所有职业加的最多的所以装备上去了降临上去基本是不缺防御的刚进游戏打算长期玩的可以建议弃坑一个礼拜,拿回归奖励1000Z初始一个SS武器加扫荡卷对开局刷图很有利先说技能,刷图最重要的是优先考虑防御,能站的住才能挂机和开荒,输出职业虽然直接秒boss,但是挂机能力比较的差,开荒级别很低的时候就开始带药,铜板经济上可能负担不起想轻松就玩战士圣骑和拳师,想追求输出可以玩漫游刺客法师。新手JJC可以发现全是60级以上的大号,根本打不过,那怎么拿到更多的Z,很简单,日常签到5次送100Z,怪物潮打的级别越高奖励越高,只要活着打过一波次就能拿,打过第一波,一直跑就行,每个级别奖励一次,JJC看到大号打不过但是坚持每个礼拜拿到100Z然后开7个小号胜利一次保持1000分以上不包括1000分最少可以拿到70Z这样,初期买时装就可以足够的Z了时装优先买两个加40属性的,商场会有介绍时装可以叠加不穿戴也会有效果,初期不要考虑坐骑了,优先购买时装,时装前期不要升级,灵魂石留着加觉醒

宝石孔和宝石篇

装备防具饰品武器的孔位通过升级品质最高能有四个孔位宝石最高级别是SSS,一般都以红爆伤和攻击,绿闪避和防御,蓝精准来做选择当然你要加血加蓝加爆率另说,SSS爆伤闪避精准一般是7点是上限,普遍都是六点多,其实收益并不高红宝石加攻击最高是245的样子,我最高一个宝石是242,防御最高也是145的样子,但是我也只有142的宝石蓝宝石并没有很好的选择都会选择精准,精准越高打怪和打人miss几率越少,也就是命中率的问题和闪避是相克的。并不是一定选择SSS非得攻击和防御不可,但是作为新手的话,挂机刷图是最重要的,攻击和防御对于刷图来说更有利。宝石升级方式,尽量选择基础比较的好的,同样属性的宝石越靠前属性越好,可以拿来升级比如17点的和18点的防御宝石,肯定要选择18点的,这样下一阶段出高属性的几率更高然后升级方式尽量选择第一等级的宝石八个这个样可以剩下一般的钱举个例子,A宝石要升级成S宝石,可以选择四个A或者八个B宝石,因为5个B级才能变成一个A,8个B加1个A和5个A相对比就剩下了一半多的材料,所以同理各个阶段升级都可以用这种方式。装备孔位来说蓝孔的收益是最低的,因为精灵是没有精准被动的,只有精准增益,这样精准收益是不高的,所以装备尽量以红绿为主。

精灵和竞技场篇

很多人不了解精灵的属性问题神圣的作用是麻痹,就是完全静默黑暗的作用是混乱,能使方向相反,但是可以释放技能火焰,持续性火焰伤害,顶级的火焰伤害可以造成每秒近一千的伤害,但是没有爆伤基本后期没啥用冰霜,减少对方移动速度JJC神圣比黑暗好用,但是刷图神圣被消弱过,时间比较短,黑暗比较强。精灵现在最高级是SS三个被动和一个增益被动是固定给角色加成的,增益相当于精灵的一个技能是非固定的增益有一定的时限相当于是一个BUFF,也有冷却时间的,但是刚进场使用一个技能后精灵就会触发,时间很短,并不会一直触发CD时间应该很长,而且不是自身控制。萌新养精灵要先看被动再看增益,优先养被动一个双防一攻的或者双防一爆伤的利于挂羽毛和刷狗粮,有好增益便好没有不要强求,三防没有输出不建议初期用,极品精灵可以以后慢慢养。JJC现在主要是闪避和精准的斗争,但是初期就不要考虑了,到了后期一定要养一直带命中增益的虽然增益不固定但是60秒的增益可以加强你JJC打高闪的能力,但是如果你的输出太低了,即使你精准很高,不破防打不疼对方也是没用的。三防增益命中或者三闪命中增益或者四防御四闪避都是竞技场利器精准和闪避优先精准,因为如果你连复仇都成问题,闪避再高也没用,总有比你闪避高的高精准玩家竞技场存分方法就是存复仇,上限是30次,如果五场全胜系统会自动刷新出下一波对手,但是复仇记录就不会消失,但是你打三场点换人的话复仇记录就会消失,这样就有一个办法给自己压分,这样可以不必和高手直接对决,可以把自己的分压低到低分区,全取五胜,30次上限复仇,每场10都300分,相当于给自己存了三百多分。举个例子,你一千四百分存了复仇,就不用和一千七八的人打了,而且得分是一样的,而且打的对手相对要弱一点得分是一样的。尽量存25次,保持有个5次是已经复仇过的,这样不会浪费分。因为新的复仇会把老的顶掉。

套装和降临篇

就武器和防具而言,到了T12MAX都是要拿水晶超越,最后套装会变成全属性的超越套前期可不必那么追求套装,至于赋予饰品另说破坏套攻击爆伤爆率决斗套HP闪避爆率冒险套防御双吸守护套防御HP闪避饰品和武器防具有点不同,但是大体一样。JJC来说现在比较流行饰品决斗套,因为加精准和闪避降临分为守护和堕落,其实区别只是戒指和护符和外观的区别,其他都是一样,守护更利于刷图,堕落更利于属性攻击,属性攻击的最大优点在于JJC不会被控。降临要四个同样阶级不同套装的装备加羽毛做材料,只要有一件强化就可以降临,羽毛大小全部强化加四或者加七才可以改变外观,饰品也要加四加七。

宠物,时装,坐骑篇

有Z可先买时装再买坐骑,时装可以立马加上属性,坐骑要养到B级以上才会出被动,只加属性。时装没什么可说的,有些买那些加属性的时装,灵魂石升级六觉后可以拿去升级时装坐骑优先买便宜的,想小鸡乌龟摩托升级要的饲料少,这样收益会比较快主要说一下战宠,现在主要使用的战宠是蘑菇,猫头鹰,猴子,水牛蘑菇回血,猫头鹰减少防御,猴子减少对方攻击,水牛降速,至于输出类的修利等,等你属性上去,这点输出对你没什么帮助的,至于猫头鹰为什么对公会boss没有效果,因为公会boss只是单纯的血厚并没有什么防御,所以显得没什么用。至于为什么不用花,花的回血是固定在一个点,不如蘑菇跟着走实用。

公会和伤害公式篇

公会的作用在于贡献点,不用捐献,平时做日常和刷图加打公会boss都会有贡献点贡献点加属性攻防和战争祝福,后期战争祝福还是很重要的,加强JJC能力伤害公式是基础攻击减去对方基础防御乘以技能倍数和爆伤,无法破防时计算双方攻防差距出最低伤害,最低伤害再计算上面的伤害公式有会说了,自己攻击没有对方防御高也能打赢,这个原理很简单举个例子,你和四万攻击,对方四万防御,没有直接伤害,造成最低伤害一千(不一定是一千)拿这一千带进公式,技能倍数十,几率出爆伤4倍,那么这一千造成的伤害会变成四万伤害。所以打赢是很正常的。还有一个问题,刺客和漫游都有本能,法师有炮台,这些都是加的基础攻击,同样拳头金刚,战士石化,圣骑尖刺都是加的基础防御,所以不可以拿这个当成技能倍数,所以开本能和炮台很容易就破防了,战争祝福对本能和炮台是无效的。所以漫游多重打不死你,但是能一枪秒杀就是这个原理。

乱斗篇

乱斗场可以很容易打到一百胜的建一个和大号同职业的小号,升级到25开乱斗场然后建一个等级更低的小号让25小号带上全套大号装备,然后小号辅助选择等级更小的那个然后你看到的对手基本上都是低于40级的,但是越到后面等级会慢慢提升,只要你大号装备好一百胜以上可以很轻松。带辅助的时候不要点大号,否则对手还是大号看到一样,这个是按照你角色和副手的最高级别来安排对手的。所以你25看到的也是25级的对手。如果你没有一胜过一百胜可以拿2000Z还是1000Z的样子这个奖励是突破原始最高纪录,比记录高一次就奖励多少东西,下次按照新纪录计算。

怪物潮和守护城堡积分篇

怪物潮的积分算法是1-7每个关卡最高得分相加得到你的个人总积分,一直打一个关卡,只会计算这个关卡的最高得分,不会累计相加。守护城堡是每天的最高得分,七天相加得到最高得分进入排名。

装备属性篇

装备分为属性和稀有属性,装备属性是可以更换的,点镶嵌在右上角可以发现重新设置减少CD是头部和手部,SSS最高是单个26减少CD,两个相当于减少百分之五十二的CD,这个老手一般都会洗出最高,因为减少一半CD相当于加强一倍的输出。初期萌新会面对一个问题就是蓝不够,法师另说,所以饰品升级要优先项链,项链本身加蓝,项链和戒指可以洗出吸收MP和减少消耗MP这个有利于减少蓝的需求,洗吸HP也有利于初期刷图前期还是很缺铜板的,省点药是有好处的,后期可以只留下减少CD其他都换成属性或者爆伤爆率武器和护符有反弹属性,两个SSS最高可以百分之八十反弹,刷图没用,但是竞技场有点用,对于拳师来说可以走反弹流,但是反弹还是看脸几率很不稳定。至于选择什么属性这个根据你自己的玩法和各个职业来定。

注意事项

切勿轻信游戏中的骗子

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