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UG建模工具--修剪体

对现有的实体进行切除,留下一部分。很多时侯用布尔运算来进行是达不到所要求的。这时就可以用修剪体这工具来进行了。
工具/原料

UG10.0

方法/步骤
1

建立一立方体,在菜单栏的插入列表可找到修剪,修剪体;在快捷图标中也能 找到。

2

看其注释:使用面或基准平面修剪掉一部分体。这里先建立一与实体相交的基准面;其修剪的原理就是用一个面去剪掉实体,这建立的基准面就是一把刀了。

3

选择修剪体命令后,在弹出的对话框中要求选定目标体和工具体,目标指选择要修剪的实体,工具里有两个选项:面或平面和创建平面(选择已有的面和 创 建新的面),这里的面也可以是曲面。下图的是利用已创建的平面进行修剪。其反向选择,可以决定要保留的部分。

4

修剪面的要求,和实体产生相交关系都可以进行修剪;用基准面(与基准面平 行的也算)作为工具体时,其面是可以无限延伸的看上去不相交但延伸后是相交的。但当平面不与基准面平行时一定要与实体完全相交才可以进行修剪。

5

曲面(片体)也可以进行修剪。这个作为工具体,一定要与实体完全相交。这和布尔运算最大的区别是片体也能进行修剪,布尔运算一定要是实体。

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