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炉石中六个结算规则

炉石中规则难度体现在“结算”上,除了类似战吼:抽一张牌这类浅显的描述以外,还有很多复杂的结算机制不少玩家们没搞懂,就会导致悲剧。下面简要介绍个别复杂的“结算”机制。
方法/步骤
1

这两张卡的特点是效果分为前后句,即2个步骤,剧毒之种是先消灭随从,然后召唤22树人替代,自然平衡是先消灭指定随从,然后对手抽2张牌,即这两个步骤是分次执行的,而不是一气呵成

2

鹿盔可以让抉择触法两次,原本是一次结算,比如原本鹿盔配愤怒是一次打4,修改之后变成了每个抉择单独执行,而不是叠加,修改后效果变为先打3然后再打1过牌,这就是愤怒的2个抉择,触发顺序则是按照抉择时出现的顺序,从左往右结算。  另外就是虽然他是分为2次,但是目标不可以改变,且即便目标血量不足4点,依然会先打三再打1,然后才结算目标死亡,和上面不同,因为这类双抉择其实算是一个效果,而非上面的2个步骤,所以要等这个效果打完,亡语才会出来

3

骑士大宝剑的回血和冰封王座的骑士的“吸血”,都是可以为英雄回复血量的,不同的是大宝剑是固定2血,吸血则是根据带“吸血”的随从或者武器攻击力决定恢复的血量,并且这类回复具有起死回生的作用。  即:当你用回血武器攻击随从的时候,假设受到随从伤害的时候你血量归零,理论上已经死了,但是因为你攻击这个动作还没有完全结算完毕,所以要把所有过程都结算完,故而你不会马上死亡,而是会接着结算恢复效果,而恢复效果以后,如果你的生命值已经大于0,则不会死

4

这两张卡在弑君贼中很流行,但不同的是在弑君有吸血效果的时候,末日回旋镖是可以吸血的,而剑刃乱舞是不可以的,让人有点不解,那么问题出在哪里呢?  大家仔细看,回旋镖说的是投掷武器,造成等同于武器攻击力的伤害,这个描述说明造成伤害的是武器本身,因而是可以触发吸血的。  但是剑刃乱舞描述是摧毁武器,造成等同于武器攻击力的伤害,这个过程我们可以理解成一个“祭品”的形式,即武器已经没了,伤害的来源不是武器,自然就无法触发吸血效果

5

还是关于吸血的问题,不知道大家还记不记得另一个属性剧毒,这两个属性都有一个限制条件很容易被玩家们忽略,就是要造成伤害、造成伤害、造成伤害。  即要造成伤害才会触发剧毒、才会触发吸血。这也算是一个现实的问题,没被蛇咬蛇毒会渗透进皮肤吗?蚊子没咬你能吸到血吗?答案都是否定的。而炉石中会妨碍剧毒和吸血发挥的一个属性就是圣盾,可以免疫一次伤害,既没受伤,自然中不了毒,不会被吸血

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这个是之前版本更新后的效果,原本是海巫在场,所有卡牌都固定5费,任何减费效果或者加费效果都影响不了,即海巫效果的权限最高,且不会被叠加。  现在修改完变成可以叠加,且海巫效果还是第一轮次,我们知道很多巨人是可以减费的,类似山岭巨人、熔核巨人、奥术巨人等等

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