多语言展示
当前在线:429今日阅读:126今日分享:42

画皮2御林军个人修为之无惧详解

小编在此详解一下吧,以下纯属个人见解,不同意的玩家可以提出你的看法,互相探讨: 1.乱风(满3点): 1级破风斩消耗怒气值减少2点------对于这个技能,个人表示,我一点都没点,因为本人使用破风斩虽然很频繁,但是也没觉得破风斩很浪费怒气,但是也有认为这个是有用的技能,不过我个人认为不要加的好,或者加1点就好,并不需要加满。 2:眼疾手快(满5点): 1级敏捷值提高3% ------ 这个技能我是点满的,因为御林军里,1点敏捷=3点护甲=1.5物理攻击=0.01物理闪避,所以这个技能还是比较有性价比的,比较实用。 3:裂痕(满3点) : 1级提高饮血斩15%的伤害 ------ 如果说这个技能是提高饮血斩的持续时间,或许我会考虑点一下,但是是提高伤害,虽然饮血斩是根据你的攻击造成持续性伤害,但是如果点满的话,比较浪费点数,因为饮血斩相当于无CD技能,消耗怒气也较低,但是却是在单挑的情况下以及对BOSS的情况下,比较实用, 相对于副本群小怪的时候,以及逐鹿群战的时候,这个点满就觉得有点浪费个人修为点数了,个人不赞同点满,点1点适量,点多了就感觉有点浪费,因为再怎么提高伤害,这个技能是属于持续伤害技能,并且没有叠加效果,耗血的话可以,比如在冲锋到对面前面之后,及时给对方上一个饮血斩,就算对方跑了,也会持续掉血.相反如果把这个技能当成主技能,就太不伦不类了,。 4:疾突(满2点): 1级突刺的冷却时间减少两秒------所谓的突刺就是冲锋,这个技能,是非常实用的,一个冲锋的正常冷却时间是20秒,而这个疾突点满后,冲锋冷却是16秒,如果两个战士对打,你是16秒冲锋一次,而对方是20秒冲锋一次,其优势很显然,推荐点满。 5:御法真气(满5点): 1级法术躲闪几率提高3%------ 嘿嘿,你懂得,一个火球术过来,头顶飘上一串英文(MISS) 哈哈,点满。 6:炽焰怒风(满3点): 1级怒火震击消耗怒气值减少1点,伤害提高5%------ 这个技能嘛,还是比较使用的,不过不推荐点满,因为怒火的技能本身伤害输出就不高,虽然怒气值消耗会减少一点,但是相对于PK中,我个人是很少使用怒火震击,因为伤害较低,而且消耗怒气高,所以这个技能,感觉有点浪费怒气,不过在副本里,这个技能确实很好的拉仇恨技能,如果说能把这个修为能把怒火震击的冷却时间减短一些,那怒火震击在副本中,将是很犀利的仇恨群攻。 7:破而后立(满2点): 1级破风斩的伤害提高5%------ 这个技能我比较倾向于点满,毕竟对于御林来说,不管是副本还是比武还是逐鹿中,破风斩的使用都是非常频繁的,因为破风斩的单体输出较高,冷却时间短,并且在副本中还附加额外的仇恨,是很犀利的,。 8:斗转星移(满1点): 1级卸除目标的武器,使其不能使用攻击技能,持续8秒------ 这个技能,跟狐狸和刺客打的时候,我很喜欢用,因为这个技能很恶心啊,可以让狐狸和刺客8秒内不能用技能,甚至普通攻击都用不了,只能让你打,是一个神级控制技能,但是对于奶妈和阴阳,这个技能就没用了,跟降魔打的时候我也用过这个技能,不过感觉对方武器还在手上,然后打我.就像那个技能所写,物理系职业的克星,我经常和狐狸打,用这个技能赢狐狸和刺客。 9:龙炎(满3点): 1级你的伤害暴击之后使敌人受到炎风效果,在6秒内受到15%的物理伤害------ 这个技能相当于一个增加伤害的技能,比如你普通攻击打人家是800,而出现炎风效果后,你的普通攻击将会在6秒内增加15%,就是800*115%,是个很不错的技能,就算你看不起这点伤害,也要点满,因为这是一个链接技能,嘿嘿,下面会告诉你。 10:十拿九稳(满5点): 1级物理攻击提高1%,冰,火,玄抗性提高3%------ 这个技能是无论如何都要点满的,既增加攻击,又提高抗性,是一个实用性修为。11,12,13........
推荐信息