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ps笔刷彩墨山水画

【制作简介】盯着原稿看了半天,觉得难点有二处:一是山石构勒,二是山体色泽。有困难,找蒙板,呵呵......解决之道还真是“另类”,这二个难题的处理图层如下:山石纹理我画了个惨不忍睹的底图,还有一个是从原图上复制下来并去色处理的像素,用它来承担二个【纯色蒙板】,否则【纯色】成了“无根之色”,显示不了的。有了这三块蒙板,接下来的操作是极其“享受”的:山体色最方便,分别用白笔抹几下就成,山石的渲染更有趣,选择不同笔形、笔势,硬度,大小、方向,便有了各种效果。不满意时用黑笔涂抹,但这绝不是删除,在不同笔刷特性时,往往会得到意外效果。非自身实践,难解其中妙处。【笔刷简介】模仿水墨画,笔刷是万万缺不得的。有Q友多次询问笔刷的使用方法,这方面内容庞杂,我只能交流下一些经验,也是自己学习巩固的一次机会罢。先说一下如何管理【笔刷】资源。从网上获得的笔刷文件名基本无序,或者是那种不易识别内容的杂乱文件名,如果你原来的【笔刷文件夹】已经有不少笔刷文件,即使你把新文件放到一单独子文件下,也没用,PS打开时,所有文件仍混在一起!那么,几十个,几百个“无鼻无眼”的文件,你如何调用呢?第一步,先进行分类,分类必需让文件名显示出特点来。批量重命名,如何进行?windows XP 操作系统其实就为我们提供了这功能!你可先把不同类的笔刷文件放到不同子文件夹,全选,点击右键菜单中的“重命名”,其中某个文件名处于可编辑状态,你必需用英文命名,格式如:sm{1},鼠标点空白处,OK,被选文件立即全部刷新。第二步,创建分类笔刷的总命名。在PS中,你如下图打开笔刷列表,用【替换画笔】命令把刚才重命名的文件一个个地装进来。全部装入后,用【存储画笔】命令,在对话框中起个名称,如[水墨]。OK,下次要用到它们时,只需【载入画笔】,把【水墨】装入,其几十个笔刷全部有了。很难想象,笔刷不如此管理,怎么能使用?!以上操作请参考下图:最基本的【画笔】主要是二种:硬笔与软笔。但即使是最“原始”的笔,只要设置【画笔笔尖形状】某属性,其效果就大相径庭,下面就是用硬、软笔画出的。而我们下载的【笔刷】资源,多数是用来“敲”的,就是说,不能“抹、画”!比如【毛发】笔刷,水墨笔刷等等。但创意从来不接受规则,比如图中这笔刷,放在路径中,效果独特。很多笔刷先天具备【飞溅】、【湿边】等等特性,一笔下去飞溅出一大片。在制作水墨画时,不仅要选准【笔尖形状】,而且大小、软硬(这里我理解成透明度)、尤其是【方向】,得随时调整。
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