多语言展示
当前在线:1244今日阅读:152今日分享:13

龙渲教你如何绘制怪兽轮廓

相比草图的处理,概念艺术家马克·莫尔纳解释了处理轮廓的好处。  轮廓是人或动物最独特的视觉元素,因为我们的眼睛最先看到的是面部、手,最后才是小的细节。  识别轮廓的能力始于远古,一个物种的存活也依赖于这种能力,如在丛林中识别危险动物的影子。  成功的动画或电影人物也有其鲜明的轮廓 - 即使在昏暗的场景或环境中,我们也能将其区分。想想米老鼠、蝙蝠侠还有史迪威·格里芬吧。      我开始设计这个生物,并向我的学生演示,其中我们要为一部恐怖片开发一个虚构的间距封装。我热衷创造一个可怕的、外观独特的怪物,但我不希望将其设计成一个简单的人形。相反,我把它想象成了一团可以不断运动的老树根状触手。
方法/步骤
1

我知道在恐怖电影或游戏中,有很多不见天日的场景,那么我打造的生物就能崭露头角。我希望即使只有一个镜头、不能完全呈现,它也能被人记住。  这就是我开始先制定一个动态轮廓,然后再添加所有的细节的原因。正如你一步一步看到的,我保留了原始的轮廓,只是在细节处理时进一步将其完善。  1. 塑形首先,我用默认的圆形笔刷来画整个轮廓。我试着让这个生物更具活力,并制作出一种非常有趣的造型。我希望它大致看上去像人的形状,但其众多的触角却能给人带来不断的动感。

2

2. 形式决定纹理在处理细节之前,我将这一生物造型放在随机的图像中做实验。通过使用叠加和柔光层来为该生物添加额外的躁点,我还为它添加了大量的纹理。我参照了青蛙、蟾蜍图片的皮肤纹理和其他植物图片的树皮纹理,使其根状体的躯体与之相像。

3

3. 辨识度强的背景现在我来补缺,使该生物更加逼真,并突出头部和四肢。这步之后,设计基本完成。为了让图像中看,我将该生物放到了一条小巷中,处理好一切,使之看起来就像是电影中的主角一样。

推荐信息