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实战最重要 神枪弱势职业一般刷图见解

不一定要版主神马的名人才能发这种帖子,有经验的人也能做到  下面,我对难民定义  难民;一套0强(智力or力量B以下)假紫随级别而上(不要和我说什么蓝装才是难民的象征,蓝装NPC卖几万,假紫原装最上才几千,怎么比?)武器0强(力量or智力),无时装,无宠物,无魔王 达人 霸王,无血药,4大皆空  就以这种视角来剖析4职业的技能运用以及取舍,本人视角,是为给大家参考,不喜勿仿漫游枪手  本人漫游MAX85版本68级  漫游可谓全职业最华丽最帅气的射击技能,极高的灵活度。代价是双防,攻击,低下,清图能力几乎没有,(我推荐体术与射击双修)  漫游枪手可谓是神枪4职业中最难刷图的一个职业,另外又是难民装备,所以漫游刷图更加乏力,为什么这么说?因为漫游技能除了爆头系列,乱射,觉醒,双鹰体术,其余毫无贯穿力可言,那么漫游想要群攻,不可能做到一直用无色大招来清图,这样高无色以及MP消耗,这是难民最伤不起的.  我的刷图方法很随意,时间长,但是安全低消耗,重点在于(后跳)的运用,后跳是什么?是能让你躲开怪物的攻击,强制收招预判的绝佳技能,1MP消耗很是让人满意,对付予单个怪物而言;小怪XXXX+后跳+XXXX循环,对于精英怪物而言,附加上(爆头一击)(瞬踢)足以  “在此告诫大家,不要看别人怎么用大技能刷图有多畅快,人家是什么财力,而我是怎么定义现阶段的文章”相信我,这样的装备不可能做到清图的效果  后面,剖析群体怪物的打法,第一无威胁性,指一般无特殊属性的小怪(例如天空斧骑群体,天维散乱群体等)不要用什么无色在怪物堆里乱射什么的,那叫自残,不要在怪物堆前无色,那叫浪费,首先,跑位拉怪,(拉怪都不会你应该去玩红汪汪),等怪物堆成型之后错位TMS+截击抛怪+空射N,落地平X,接近用ST推出,依次循环的小技能衔接(若是怕TMS时被攻击,可以用M-3小喷定怪再去)  第二有威胁性,指有特殊属性,或者高灵活度,霸体等(例如,老牛伊凡群,盗贼市政厅高速攻击群等)这时候无色才开始有用处,对付霸体怪物群,找机会进行多爆,移动射击来后退式击杀,双鹰后退抛枪也是不错的选择,无霸体的怪可以尝试怪堆里乱射+TMS+截击+空射(躲避),不可在怪堆里停留太久,那会是血的教训,(伊凡群体会有灼伤效果,一堆足以致命,所以不是很建议乱射,建议用觉醒拉风筝,双鹰也可以)女漫可尝试先截击推怪,等怪物起身再乱射,男漫截击安全性不如女漫(谨慎使用)  为什么对付霸体怪物需要用多段攻击,因为持续的高频率攻击会造成霸体动作的延缓,提高安全性(同时体术类对付一群怪物时,攻击速度会被延缓,所以TMS不要放完而是一放就接截击)  而BOSS类种类太多,打法各异,喜欢无色的可以双鹰平X衔接爆头,完事后可以进行多爆,移动后退击杀,不是很推荐乱射对付单个BOSS,不能达到乱射的实在意义,乱射就应该用在一群怪物的身上。  总结以上,推荐的技能没什么争议,漫游SP极多,可以考虑满上ST来进行补刀,TMS前置足以(高级图TMS几乎都是被破招),截击加到你喜欢的等级即可  其余技能见解  银弹:确实是可以作为漫游的辅助,死左削弱后,银弹就成为了漫游的最强辅助,但是这背后就是高MP的消耗,(如果你那么喜欢子弹,干嘛不去玩弹药呢?)所以,银弹技能的高低由自己取舍,足够了就可以了  远程格挡:不防御近距离攻击,只能防御远程,不可强制,CD长,不可作为保命技能,这个技能其实是木桩,能躲干嘛要挡?不过还是点1以防万一(例如菠萝三锤子,刚站起来躲不过,可以用用,但是可能被眩晕,大伊凡自爆也可以使用,不过判定不好也会中招,远程格挡的持续时间太短了)  复仇反击:点1即可,要的是他的被击反击效果,可以提高容错率,成长不高,加高了也只是减少CD,提高伤害和眩晕LV,记住,他只是用来保命,不能作为输出,除非你是抖M,我也没办法  BBQ与踏射:保命技能不用多解释,但是BBQ可以衔接双鹰来压制(点1即可)  手雷:若是喜欢也可以点1,只能是在输出时候让怪物浮空提高安全性,加高无用  EX截击;男女漫的安全性都不高(对于无法破除的霸体怪物),只不过是在空中的木桩子而已,如果喜欢也可以点,但不建议满  EX基础:我比较建议点这个EX,漫游的平X时间还是很多但不加成面板以及其余技能的伤害,仅限于X,铲,空X(Z与浮空蛋不清楚)  M-3喷火器:最好还是点上1级,真猪是需要火攻的,但是更应该看重他的硬直特效,对于漫游无法安全释放技能的来说,是一大福音  总结:漫游是一颗奇葩,是弱势群体的象征,玩过漫游的人都知道这个职业非常的艰辛困苦,组队没人要,单刷乏力,缺少压制,控制系列的技能,输出低下,低防。所以男女漫都应该熟练自己的跑位以及预判能力,这不是PK才用到的技能,刷图也有很大的帮助,对技能的深刻了解,才能对打法精通,个人不是很推荐新手玩家接触这个职业,这需要一定经验的玩家才可以操作。一定要好好利用自己的灵活优势刷图,重视小技能的威力,舍弃一些大技能可以满足小技能的等级,(PS:刷图需要靠自己的习惯来加点,虽然这句话说了千百遍,但是若你一直喜欢XXX,爆头体术过图,而不用觉醒等技能,那你就别去加满觉醒,但是加满小技能也有劣势,MP消耗会变得很高)  个人观点:漫游下水道纯属无稽之谈,有没有高强和远古都只不过是时间问题,操作可以拟补,有装备却没有技术,也只不过是狂战士,玩一个职业就应该有一个职业的风采,所以希望全体漫游尽早脱坑(我没指装备坑,指心理坑)坚持玩漫游的人都不是一般人,向你们致敬!!机械师  本人机械师MAX85版本70  机械师比漫游更需要技术跑位,最低的防御,灵活不足,红蓝双条低下,导致机械师的生存能力受到极大的考验,机械师有什么?小技能攻击!!个人主力推荐R系主力,G系列辅助,大招只需要1个空投  机械师我玩了很久,目睹过G系列的诞生,风暴的3大改造,引爆的改版,但不变的是机械师的灵魂---引爆,作为一个另类的角色(开动机器人的那一霎那,仿佛看到自己的孩子出生一般。。。。。刚出生就被引爆了,你可真是好爸爸)机械的刷图技能点十分紧缺,导致出现许多流派,纯G,纯R,双修,大招,小招,其实自己用得好,够顺手才是重点  男机械:3爆灵魂技能不可替代,这个不用太多的解释,重点在于G系列的取舍,G-2争议最大,到底满还是前置,我想说,若是满上,你愿意多花几百点SP用来G-3即将消失的最后补刀?开着G-2不换那叫做浪费,所以,个人比较建议前置,小招流可以选择满上,不过副主力还是归于G-3  刷图的方法很单一,跑位拉怪,错位引爆,G-3的持续输出,足以。机械没有大爆发,拳头9级高伤一次攻击你敢玩吗?MISS直接浪费一大格MP和5无色以及120秒真空期(现在的王者级图怪物都有极高的回避率,足以证明难民机械难以刷地狱级)机械只能靠小爆发来过图,不管什么无色都好,都是没输出的技能  空投是用在怪推的,极限增加小机器人的数量,空投就一定要满上EX,不然真的没输出可言,因为无EX空投有大多数机器人是直接自爆而不是落地追踪,导致攻击密集度不够,而有EX后,则全是红色自爆,自爆会自动追踪敌人,伤害也比自爆者高出许多。  空投时候,不能与怪物距离太近,也不能和直线远距离攻击的怪物站一条直线,否则都有很高的几率被打断。  飞机场说真心话,1级就够了,说血量不够看的,那是你放的位置不够好,放在怪物堆里,BOSS面前,不被强拆那才是叫奇葩,飞机场的强大压制力必须在怪物倒地时才能发挥作用,你可以往Y轴放一个,再去诱引BOSS过来,踏射放倒即可(拦截机的拦截范围其实很大)。  G-3可谓刷图神技,SSS过图全靠G-3,而卡G-3要求太苛刻,必须要至少4个怪物的情况下ABCD,拿D为卡G-3目标,则需要将G-3放在ABC上,再将其同时杀死,可用3爆。前提是同时杀死,而且D没受到致死伤害,G-3才会同时挂在D头上,本人不推荐卡G-3,这样子对付其他的怪物而言,就少了输出,就多了一份危险。  而风暴,这个是最受瞩目的召唤系,他一般出来不会被立刻引爆,若是你手贱投掷机器人......当今版本可以随人物一起过图,这必然增加了机械师的生存力,不要和我说风暴总被你引爆,这都是个人问题,若你要投掷,请远离风暴,风暴一般都很靠近怪物,你要么就远距离安全投掷,要么直接风骚走位进怪堆3爆。反正风暴在,即使自身有威胁,风暴也会帮你解决,风暴还有一定仇恨,且在空中,只要一个无色,MP消耗不算高,改版后更加智能化,好战性极强,为什么要放弃呢?  毒蛇炮:这个技能与风暴一样争议,直线攻击,不可移动,对付高AI与移动的怪物毫无用处,但是却可以作为肉盾挡伤,血量很高,且子弹穿透力100%可用作直线的压制,确保机械师释放3爆的安全,  机械师的技能的优先权在3爆,G系列,毒蛇,风暴,空投,我还是那句,用的惯,经常用,就可以考虑满上,机械刷图没有什么技能的组合,不过机械需要经常进入怪物堆里,所以跑位最为重要,跑的好,放的好,爆的好。仅仅如此!  伪装:这个技能充其量是用在特殊的地图,例如青黄龙伪装G-3小地瓜,对付BOSS用了那就是自虐,放完技能BOSS看不见你的人就疯狂的回血,(机器人他是不看的)所以刷特殊地图的时候才需要,一般刷图,最好不点,或者点出10秒足以。(机械师SP不比漫游,十分紧缺。)  斗志:ACT5后的神技,效果如同百花,出现就有无敌状态(自身,队友)还有智力力量的加成,这个看个人喜好,点满是为了生存力,(没有人要你扛着斗志去顶伤害,不作死,斗志就不会死),我偏向加满,1级没有太大的作为,在高级图,只要被攻击了,一般都会被怪物连上几下,点满斗志可以熬过去。  拳头:放的好神技,放不好肉桩子。释放时间极长,只有在4个时空器出现在你身后才算定技能释放完成,3级可设定方向,6级加成引爆,9级高伤一次攻击,看喜好而定  EX大地瓜;其实还不如EZ自爆,若是想来个4爆极限输出的可以考虑点,不过这玩意持续时间不足,放出来基本空放(怪物AI高,随地乱跑)4个小RX伤害还不如大RX的一半。  EX大蛇炮:只能算作压制,伤害还不如小毒蛇,配合工厂有奇效,必要时候可用来保命,记得我前面说的吗?高频率攻击次数会导致霸体怪物的动作延缓  手雷:按理说,这个技能最不应该有争议,大家都是点1浮空安全引爆,但是高级图里大多数怪物霸体,无视浮空,而且有些怪物重量太大,几乎是直接躺地板不浮空,这个技能是要看你刷什么图而定,加了手雷和不加手雷的打法差别很大的  银弹:因为机械自动魔攻最高,很多人也会点1来辅助,这没问题,但是机械的平X时间几乎没有,如果有怪物残血,其实有风暴会去解决,1级银弹伤害不够看,满级则太过于浪费,这个还是自行取舍  打法:喜欢安全的,可以带着风暴过图,一直放机器人,必要时候引爆,这有种召唤师的感觉,不过安全系数很高,但是过图时间慢,有操作的,或者对自己走位很自信的,不用说,肯定是错位引爆,机械师MP极其紧张,无色不可随处乱用,相信我,3爆+G3+风暴,足以应对任何地图(我的机械刷任何图都会忘记放无色除了风暴,不过打得也很顺手,机械有没有大招其实都一个样)还有开G系列前,请上远古,会对G系列有加成,但是开了G系列再上远古是无效的,大地瓜的仇恨比EZ RX 风暴 蛇炮都高,可以尝试用此拉仇恨  总结:机械师同属于漫游,都是弱势群体,只不过机械伤害比漫游高,但是却比漫游更需要技巧与操作,同样不推荐新手玩机械,机械是需要爱的,瓶颈总会有的,还是那句话吧,装备好坏只不过是刷图时间的问题,机械需要操作,需要跑位,需要预判.还有,玩机械的尽量少去引爆投掷机器人,第一RX不精准,到处乱飞,第二EZ投掷会被怪物攻击拦截,第三会玩死风暴,第四对于还在空投中的机器人无效,机械存在真空期(3爆CD较长)这时候需要跑位和挂G3持续输出,玩机械的人其实也是很不容易,在这个剑士遍天下的DNF里,很难再找到机械的踪影,说机械弱的有一定的道理,但是全面了解机械后,你会觉得机械其实很强,毕竟,坚持玩机械的玩家和漫游玩家一个性质:善于挑战,不服输,很有爱,在此也为机械玩家们致敬!大枪  本人大枪MAX85版本47级(刚练的,我会告诉你我前前后后玩的大枪超过9个了吗?)  大枪,拥有全神枪系列最高的防御,最高的攻击,最远的直线攻击,最低的灵活,3高一低,看似大枪刷图很轻松,其实不然  首先,大枪毫无Y轴技能可言,什么量子都是笑话,压根打不到人,第二攻击速度会影响大枪的重火器取出速度,难民系列无时装,所以重火器取出速度极其之慢,对刷图影响很大,其次,大枪对高速移动的怪物无解,拔击会被怪物的数量影响拔击的延迟时间(一对怪物中,拔击会造成重火器迟迟不能取出,而导致被破招)大枪需要被动觉醒(定位以及命中变相提高)。。。。。。合理利用自身的远距离攻击优势,才能更轻松的刷图  先说说大枪的灵魂技能:反坦克炮,反坦克的优势在于高攻,短CD,且子弹有一定的诱导性(例如A终点直线与B目标,若是B在A直线上下一小段距离,则反坦克不打A直线,而是朝B偏移),子弹大有优势,对于倒地的大型怪物同样可击中(只要肚子大即可,说白了就是躺地板的高度),这个技能对于难民来说,最好是用来打群体怪物,爆炸的范围极大,堪比G-14手雷,子弹MISS不影响爆炸,来说说,如何用反坦克打高速移动落单的怪物,高速移动的落单怪物AI极高,会不定时的XY轴变相移动,站桩打反坦克运气不好纯属空放,我们要做到的是与怪物同步行动,利用好子弹的诱导性,就可以精准的打中。。。首先预判,以A上Y轴和B下Y轴来说,怪物向A,与他同步,地图是有尽头的,时机成熟,则需要错开一个Y轴的距离,指你与怪物靠近B的距离,你更加靠近B(防止怪物下走),子弹会自动诱导,即使怪物下走,你的提前位足以抵制他的移动时间差(由于反坦克的取出速度高,可行性比其余重火器好)  激光炮,短CD,高输出,全屏幕直线攻击,现版本的激光可攻击的Y轴范围被加强,容错率变高,一般用于群体怪物,单体效果不如反坦克,格林,这个技能主要在于,要不要蓄电,蓄电范围最大,攻击最高,但是硬直极长,后坐力极大,看情况而定,并不是说不蓄电的激光就不叫激光炮,不蓄电的激光要比蓄电激光更加的灵活,更加安全  刺弹最好是远抛而不是直接散落,远抛前提是与怪物的距离要长,远抛安全系数高,且可以选定时间打开,提高命中率,而直接释放需要近距离,攻击判定不是很好,危险系数大,刺弹不实用单体怪物击杀,MP消耗大是一个痛  榴弹,用得好才是王道,需要判定,不要用榴弹打击近距离倒地的怪物,子弹会直接掠过怪物身上,主要用于控制住高速移动的怪物或者BOSS,硬直高是这个技能的特色 ,合理利用硬直特性来限制怪物的散乱跑位是每个大枪应该做到的  聚焦及格林取舍,我认为都应该满上,聚焦的亮点在于容错率比格林高,取出没打中怪物可移动压过去,格林只要没打到,限制不住,那就是没打到,而且聚焦的火焰末端可对空也可对地,可以扫地和打飞机,但是缺点在于火属性攻击会导致大多数怪物霸体,所以,格林在这一点比聚焦有优势,很快的可以打出20发子弹,无属性攻击无视属性抗性怪物的削弱,高频率攻击可以限制霸体怪物的动作,灵活性不高,要时刻注意怪物近身时按C强制收回  量子与X-1,两个固伤,超长的释放时间,与攻击速度挂钩,量子释放完成是看枪手的响指是否弹开,若没有弹响指或者没看见坐标的锁定,都被判为释放未完成,在怪堆中,怪堆前很短的距离释放是错举,需要合理利用Y轴错位释放,需要预判怪物的移动方向,X-1建议蓄满即可,不要等他自己打出,这段时间内你会受到怪物的多段打击,若有,冰冻,石化,眩晕等让角色无法做出动作的异常状态,会被破招,RP技能,即使拉完全部的怪物,打出去还是会漏掉那么一两个,这个技能另外的用处是破招,怎么破招?拿BM虫王的刺旋风来说,在他旋转的时候,打一个X-1,他会被X-1的拉取硬直特性而被强制中断旋转  EX刺弹满上也不需要多说,可以无脑放,技能自动追踪,对付单体效果好于群体,群体会被分散刺弹而无法达到最大伤害,攻击范围极小  EX冰枪才是争议,满上和不满上差别大得很,1是冰冻LV,2是冰冻时间,1级2秒,满级4秒多,看得出满级效果好于1级,且LV高可应对高级怪物(1级冰冻LV62,时间2秒,但对付80多级的怪物可能造成冰冻时间不足以2秒,甚至秒破),还是看自身取舍,如果只是强制破招1级足以,如果还要衔接,满上是必要的,冰枪+量子+反坦克+EX刺弹+起身激光,可以达到大输出,还可以衔接x-1  觉醒:个人建议点1,一般用于BBQ起飞后用来压制躺尸的怪物,进行其余技能的输出,满级的减少光抗实在不够看,再者觉醒纯百分比,对于0强假紫加成不会很大,况且+1可以省下很多小技能的SP点,难民点高不会有多大作为的  定位:争议技能,所谓的减少敌人回避率和暴击抗性是什么意思?其实我也没什么太大的看法,和挑衅技能差不多的性质,挑衅降低别人的命中,定位降低回避,其实也是对自身的一种变相加成,就像是别人火抗少了,自身的0属强的反坦克伤害就提高了,暴击抗性有点无稽之谈,毕竟官方并没有指出属性系统存在暴击抗性的属性,加高了,对大枪命中的填补还是有一定效果的  最后,难民最大争议技能,重火器精通,说好也好说坏也坏,秒拔提升的15%不俗,但是秒拔小技能(小技能高级)会造成MP大消耗,不过搭配可以如下,量子+反坦克,+M-3秒拔+格林或者聚焦,这样子可以提升格林和聚焦的伤害,即使时间结束,由于格林和聚焦是已经释放的持续技能,所以不影响重精时间结束后,格林聚焦的伤害,再者可以反过来使用,可以增大反坦克,量子什么的伤害,个人建议:除非需要高伤的时候需要秒拔,其余时候还是要老老实实的放完技能,15%其实不是很高,残血可以格林聚焦补刀,有何不可?减少消耗才是难民王道之选,即使不看15%3秒拔的加成和10%的武器攻击面板和速度,就为了30%的MP消耗减少,难民就应该点满,这是对大枪的一个福音  后面,为什么我不推荐秒拔,由于当今DNF怪物回避率极高,若是现在大家玩个新大枪,你会发现连低级图的怪物都很会躲,而秒拔主要针对反坦克,激光,量子,这些技能都不是多段攻击,一旦出现MISS就是直接浪费,所以我才会推荐格林与聚焦的杀怪,多段攻击,减少失误  总结:大枪需要的是良好的判断能力,缺少Y轴攻击表明,大枪需要与怪物灵活的周旋,而不是一味的站桩攻击,重精是看什么样的玩法来决定秒堆哪个技能,大枪的玩家其实也好不到哪里去,不管是谁的看法,说大枪强的一定没玩过大枪,Y轴攻击的伤痛,也使很多玩家放弃大枪,玩这个职业和机械漫游相像,靠的是毅力,能够坚持玩下去大枪的人不会很差劲,因为他们学会了忍耐,在此,向所有的大枪毅力帝们致敬  封印的推荐命中>力量>力量BUFF>暴击>暴击BUFF 而附魔比较推荐独立而不是属强,独立关联技能多,不会受到属性抗性影响,而属强的使用会很纠结光和火  我认为,没有命中就等于没有一切,即使是暴击1000%什么的都好,暴击几率和命中率毫无关联的,暴击是建立在有效攻击的情况下才开始判定,独立的价钱远比属强要便宜,虽然独立不加成卫星射线弹药  本人弹药MAX85版本61  一定要扮演好多面手的角色,弹药这个职业,不是单一的魔攻,也不是单一的物攻,对付不同的怪物,一定要用不同的手段  弹药拥有小时间段的高攻击频率,小时间段的强力输出,一定时间内的强力控场,还有大段时间的真空期。高频率换弹XXX必定会导致武器修理费极高(如今出了步枪精通,我很推荐弹药使用步枪)同时也可以试试多枪流(指同时带有自动,手炮,步枪的多面手)  步枪精通and步枪:步枪精通可以减少CD时间,就变相的减少了弹药无奈的真空期,可以更流畅的衔接技能,加成步枪的攻击速度,也是对于慢攻击速度的步枪的福音。为什么选择步枪?第一,物魔双攻均衡,智力加成最高(影响手雷的攻击力,手雷纯固伤,只能靠独立及属强,智力来提升),同时具备有力量(加成阻击与炸弹,物理系多数技能固伤,力量无疑是一个福音,PS自动不加成力量,手炮不加成智力),即使在没有属性弹的情况下也可以进行XXX补刀或者托CD,步枪硬直高,足够安全,而单一的自动与手炮流会造成自身刷图的限制,例如针对物理防御,魔法防御的精英怪,特殊效果的怪物群体,高速,霸体等。。  4弹选择:ACT5之前的弹药谁都知道,刷图犀利,感电火弹XXX瞬间秒图,然后断线。而当经属性怪物暴增的年代,单一使用火弹蹭感电已经是不够明智的,初始弹:银弹,银弹作为加满魔攻最高的属性弹来说,对付单体怪物有绝佳的效果,而群体怪物(站立情况下),杀伤力不够明显,因为攻击密集度不能覆盖整个怪物群,我记得我买过的一本DNF攻略中有人写道,银弹在怪物群体倒地时可以群伤,确实如此,怪物倒地时,没有可以阻挡银弹的光属性攻击扩散,所以会造成倒地怪物全吃银弹的效果,这一点,冰冻弹无法做到,银弹还可以加成对不死族,恶魔,精灵的伤害,所以,打不死族,精灵,恶魔的时候,换上银弹是个很明智的选择(由于4小精灵全部都是半浮空状态,手雷无法使其倒地,而火弹攻击会导致精灵被击后退,使其分散,建议使用冰雷限制,银弹输出)  2来是冰冻弹:冰冻弹的优势在于控制,不少视屏的极限冰冻流虽然无法证明一般弹药的冰冻可能性,但是冰冻弹的优点在于,对付人型怪物和野兽时加成,毕竟现在的DNF大多数图里面都会带有1个NPC怪物,而NPC怪物一般威胁都比普通怪物大,冰冻弹可以做到最快时间内清除该NPC,另外有机率的冰冻可以限制NPC的动作,对付BOSS,冰冻弹绝对是首选,配合冰雷可以最大限度的限制BOSS的出招,移动等  3来是爆炎弹,以前的神技,现已被削弱,但是火弹的优势一直很明显,高攻击频率,对霸体怪物可以造成行动速度的延缓,配合地狱烈焰可以做到定怪的奇效,火弹,首选当然和电雷一起使用,不管哪个版本,火光清图还是必须的,火弹攻击力虽然不算高,但也绝对不算低,配合感电伤害就可以发挥出弹药的输出能力,可以烧植物,真猪等妨碍自己行动的物体,火弹加成昆虫,植物,建筑物的伤害,火弹还有最高的硬直,可以选择用来压制高速怪物,或者限制,(若是BOSS是昆虫,植物,建筑物类型的话,可以考虑使用火弹配合地狱的压制来进行输出)  4来是破甲弹,新技能,对于魔弹毫无用处,但是对于物弹来说绝对是一大福音,物理攻击百分比上千,配合聚合弹可进行一次性高输出,对机械,建筑加成伤害,多数用在聚合弹上,平常都不应该拿去XXX,第一发挥不了多大的伤害,第二无法群攻,第三子弹量稀少,耗MP量大,建议打精英怪,或者怪物群体,BOSS的时候,换上手炮,使用破甲弹配合聚合弹来进行大幅度输出  3雷  G-14手雷:一般来说,弹药不会去点高,主要是没特殊属性,攻击力没有冰雷高,范围也是最小,不过在对付冰光属性抗性怪物的时候才有效果,不过效果不大,投掷时,还有可能会导致怪物霸体,一般来说,弹药刷图有冰光雷足以,不是很需要普雷的辅助。  光雷:伤害不是最重要的,重在7秒的感电与感电伤害,最好是用在配合火弹的输出中,配合冰弹,银弹,是为了BOSS,精英怪物的限制,另外,光雷的范围极大,在极昼刷图时,向上抛雷也会波及到地上较高的怪物,属于无争议技能,刷图还是必备的  冰雷:最高的伤害,最大的范围,最长的CD,最多的MP消耗,表明冰雷使用必须恰当,不要去对付1 2个单体落单怪物,重在对付难以对付的精英怪物,NPC,BOSS,特殊怪物群体中,冰冻机率不是100%的,也需要靠一定的运气,控制住怪物后,可衔接聚合,光雷+冰弹(银弹)输出,但最好不要冰雷+光雷+火弹,除非你是为了光雷能够丢中来输出,才需要火弹破冰,不然火弹破冰就是放怪物一条生路(尤其是大伊凡,限制不住,就很危险)  聚合弹:个人认为是一个神技,需要魔攻时可以切换银弹换自动达到最大魔攻输出,需要物攻时可以切换破甲换手炮,是弹药的多面手技能,重在于物理/魔法防御的精英怪的换向击杀,需要配合冰雷的冰冻,上不上光雷看时间够不够,最好是在怪物被控制住的情况下使用,聚合释放需要一定的时间,这个时间段内,怪物绝对不可以让他跑,不然就是浪费自己的子弹,除了单体落单小怪物不建议使用以外,其他的随意搭配  地狱:加满后有不俗的输出,但是却是纯魔法百分比,个人认为这是个群伤的好技能,弹药很需要群攻系列的能力,但是技能释放时间长,无霸体,直接释放危险系数极大,释放前怪物的密集度条件苛刻,最好是配合冰光雷限制后来进行释放,而且有减速地带,又可以限制怪物的移动,确实是个不可多得好技能阻击:一般人不是脸斗士,不可能轻易的搞出阻击2套。15发高攻是很没意思的事,5发伤害其实也不俗,重在他的眩晕,可以在BOSS大爆发的时候使用,带上黑玫瑰,冰光雷,地狱,阻击压制,打BOSS一样可以很安逸,不建议在一般时候释放,更不推荐在怪物有特殊能力的时候释放(冰冻,石化,眩晕等异常状态)第一浪费,第二太危险了  差点忘了地雷和炸弹了,地雷说真心话,现在的怪物AI太高,你不去引他,他还不会主动的踩地雷,眩晕几率不高,再加上弹药SP是全神枪最稀缺的,不是很推荐加高,不过如果有比较特殊的玩法的话,比如控制流,可以选择满或者加高,释放时间长是一大痛点,攻击力纯物攻百分比没有多大的作为,AI不足,导致怪物路过也会被强制引爆,难民玩家很难发挥出该技能的优势  炸弹其实最看重的还是速度的限制,5级出了EX炸弹足够,5级就有24.5%的速度惩罚,是极限压制单体怪物的神技,释放有5个弹,按一次放一次,被打断则失去一个弹,每个敌人最多安装3个,需要玩家手动引爆(按住技能键不放),推荐用在高速移动的BOSS或者精英怪物(冰雷控制在按炸弹)  EX地雷:效果其实和普通地雷差不多,不过这个最大的亮点在于可以切换物攻或者魔攻,可以决定打什么样的图换什么样的攻击(并不是在副本中切换,进图不可切换),眩晕100%的LV86眩晕,其实和普通地雷差不了多少,但是消耗比普通地雷的大,所以2个地雷,总要舍弃一个,同理,无色好技能最好用在难以对付的敌人身上,才能达到最有效的输出  EX炸弹,炸弹的加强版,不单止限制单体,而是会限制群体,,同EX地雷,可以切换物理,魔法的攻击, 建议不是用在BOSS和精英怪身上了,只有20%的速度惩罚不如炸弹,这个技能相反是用在群体怪物身上,例如老牛的猫妖群(限制他们的速度)还可以让他们凑在一起吃掉好几个EX炸弹的伤害,是属于群体技能,同理建议先冰冻再上EX炸弹  空射:当年的50%加成是绝对的神技,那只不过是纯魔弹用的技能,现在流行在地面战斗,而且不是单一的魔法流不推荐学,点1躲技能,或者拿来空中射弹也不错,如果喜欢,可以模仿魔弹,换上自动,空射火弹。。。冰冻,银弹什么的空射的话,频率不高(因为要落地还要起跳)  散弹/瞬踢,只能说是聚怪技能和保命技能,加高无用,而不同的是,散弹最好用于群体怪物的堆聚,而瞬踢是对付单体近身的怪物  主宰,如果不在意那一点射速和距离,完全可以无视,弹药多数时间XXX都是对着地板的,对着地板,速度和距离的效果就不是很明显,多射一发子弹这个属性,其实没有你想象的那么强大,弹药的SP最紧张,该怎么的加点我不会去教你,只是看个人喜好  玫瑰:1级是配合感电来输出,满级效果其实也不是很厉害,多段攻击必然决定伤害的低下,我个人建议1级护身和辅助压制即可,配合冰光雷,阻击,地狱,强力狙杀BOSS,加高SP消耗实在太大,100多秒一次的技能还不如2轮火弹来得实在  总结:个人认为现在弹药不应该走单一的路线,均衡发展会更好,这就是一个多面手的路线,弹药重在技能的搭配和衔接,才能最大程度的发挥技能的威力,提高自身刷图的能力,我曾经也不喜欢技能乱七八糟的,可后来发现,每个技能都用的实在,刷图也会很安逸,弹药的后期刷图能力开始不如机械,也正是瓶颈的时刻,我们需要有爱才可以玩好,玩得下去弹药,祝愿所有希特勒们(弹药专职大将军,2觉独裁者,独裁者=元首,元首=希特勒。。。- - 听网上说的撒)能够打赢2战。向所有将军们致敬~!  结点  说真心话,我觉得完成的还不够好,只花了我3天时间就完成了,每完成一个职业都需要登陆角色试刷图来总结,所有所提到的数据,属性等,都只是个人感觉,肯定会有些会与大家的习惯不同,而且所有的职业的定位都在0-70之间的见解,对于高级图掌握的不够,等级都还太低,有些方法可能对高级地图不适应,所以,大家看看就好,大家一起分享分享自己的经验,没有必要一定去模仿别人的玩法,就如同我喜欢吃西瓜,你却不喜欢吃,你会看见我吃西瓜而去吃西瓜吗?(胡言乱语了)作为一个DNF5年的学生玩家来说,我很喜欢和朋友们一起交流,畅谈DNF的一切事物,也正因为这样,我很想把我的经验可以和更多的人交流分享,我很清楚我不是什么高端玩家,有些地方不对就应该纠正,正所谓,喷之有理则喷,喷之无理则谈。  另外,再纠正文章一次,大家会误解漫游那一栏的少用无色杀怪的说法,我的真正意思是,无色是用在该用的地方,有人说无色过图快,这是当然,可不能做到每图都来无色吧?无色有CD,可能会因为这CD而导致该用的地方没用上,消耗了更大的HP/MP,有一点我可能太牵强,平X杀小怪不是每一个人都有这个定性去做的,所以,我还是那句话,适合自己的才是最好的,别人的只能作为参考,去别人的长处补短,即使我没什么好东西可以给你学习,你也可以从中理解到自己的打法有什么优势,而我所说的一切都是在有基础的情况下(电脑卡练就了我的耐力,所以我习惯慢节奏刷图)才讨论。破产的千金大小姐睡不惯硬板床,能理解这句话就可以了  题外话  游戏娱乐不是错,玩玩就好也是有道理的,可是真心对待游戏和随便玩玩的差别不是一般的大,我热爱DNF这个游戏,所以会考虑的更多,想的也和一般人不一样,但我并不是说不热爱就别玩,只是玩法的问题,把DNF当作人生的另一面,努力练级,赚钱,交朋友,熟练技能,领悟,精通。你的感觉也会不一样(但不是沉迷)  玩游戏,就是要找乐子,就这么简单  另外,不要总是抱怨为何老是加强鬼剑而无视枪手,你要知道,网络角色扮演游戏最不能少掉什么?就是剑士,不知道有什么因素影响,玩剑士的人都会很多,玩剑的人多,那么这个职业对企业的收入就是一大肥肉,要网住玩家的心,自然会加强,有人说的对,如果把枪手加强的超越剑士,那么DNF倒闭势在必行,所以各位不要贪得无厌,现实就是这么残酷的,自己的职业只要够平衡即可(漫游我就不清楚了)当年黑妹的另外两个职业 忍者舞娘到现在只字未提,说真心话,只有日服DNF才是真正的娱乐的,国服当然以赚钱为主,就这样吧,拉倒吧~~~~~~~!poilkj0904
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