Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现。本节介绍,使用ParticleSystem实现刀光的特效的简单案例,具体如下
工具/原料
1
Unity
2
Particle System
粒子特效 之 刀光特效的快速实现
1
打开Unity,新建一个工程,具体如下图
2
在工程中导入一张刀光特效图片,具体如下图
3
在场景中,新建一个“Particle System”,具体如下图
4
修改“Particle System”的“Duration”为0.1,修改“Start Lifetime”为0.2,“Start Speed”为0,“Start Size”根据实际需要修改,具体如下图
5
“Emission”的“Rate Over Time”改为1,取消勾选“Shape”选项,具体如下图
6
新建一个材质“Material”,把“Shader”设置为“Paticles/Additive”(由于贴图有黑色背景,故这样操作去掉黑色背景),贴图选择导入的贴图,具体如下图
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继续回到“Particle System”的“Renderer”,把“Render Mode”改为“Mesh”,“Mesh”选择“Quad”或“Plane”,“Material”选择刚才新建的材质,具体如下图
8
勾选“Particle System”的“Rotation Over Lifetime”,“Angular Velocity ”设置为700(根据需要可适当调整),具体如下图
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回到场景中,会看到刀光效果已经实现,具体如下图
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到此,《Unity 粒子特效 之 刀光特效的快速实现》讲解结束,谢谢
注意事项
1
注意:当效果达到,可以把粒子特效的循环取消勾选
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