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怎样利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三维模型

下面为大家简单介绍怎样利用3dmax的拉伸(Extrude)生成三维模型Extrude方法的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型。Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。主要内容如下:1.拉伸命令面板中的参数的编辑;2.拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部;3.拉伸对象上产生默认贴图坐标。
工具/原料

电脑,3dmax软件

步骤/方法
1

拉伸命令面板中的参数的编辑。拉伸命令面板中的参数作用如下:1.Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。

2

拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部。Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸物体的顶部(Cap Start)或底部(Cap End)。Output (输出):设置输出的构成三维对象的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。

3

拉伸对象上产生默认贴图坐标。Generate Mapping Coords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标。Geenerate Material Ids(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/ Sub-Object)时,指定材质编号。Use Shape Ids(使用造型标号):使用造型的材质编号。

注意事项

注意细致的数据设置操作几次。

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