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TRPG怎么玩?

『毕业』是国人原创 D6 系统《和谐年代》规则下的一个简单的短模组,和 DND 系统相比,简化了相当多的规则,目的是大概了解一下 TRPG 是怎么玩的,所以题主挑选他作为入门实在是再合适不过了!它又是一个非常贴近实际生活的模组,所以,不管是 DM 还是 PC 都可以按照老谢常说的,要做的是“按照常理判断”。
工具/原料

游戏攻略

方法/步骤
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如果条件允许,可以找到当地的跑团小组织,看看有哪些团还招PC,然后混进他们的团里,在有熟手带的情况下开始跑团。等这位同学自己对规则比较熟,对跑团的流程也比较熟悉后,就可以回来自己开团当DM,用一些官方模组,带朋友一起玩了。

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个人意见:1)还是3R规则好玩;2)DM必有技能:描述能力,临场发挥的能力;3)老谢这个宿舍模组,如果故事性更强一些会更好;

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第一个场景描述完寝室的状态,让玩家看看自己的人物卡的介绍部分。然后问玩家:“接下来,你们想干嘛?”Tips1 在非战斗状态,没有“回合”概念。走路啊,翻查啊,这些都无所谓啦。不必要一定要一个人一个人轮流行动。因为如果轮流行动,没轮到他动的人就会很无聊嘛,『毕业』这种只有两个人的模组可能还不觉得,等到带龙枪系列模组(同收录于《初龙志》)这种9英雄物语的时候,非战斗阶段都一个一个人动其他人非得无聊死。通常 TRPG 的玩法就是玩家描述动作,DM 描述结果在『毕业』这个模组中两个玩家会互相商量着做出一些决定,然后,就是 DM 说出做这个决定的“后果”。针对『毕业』的这首个场景,先吐槽下为毛我带那么多次每次都没有人想到开锁都是直接砸开箱子取东西呢╮(╯▽╰)╭。而后,在这个场景里面,玩家确实是没有任何压力的可以多试几次开锁,因为反正寝室里面也没有其他人,他们确实可以一直试嘛,但是如果真的骰运很背很多次都不开,(跑团时间不是很够,或者觉得卡住了),DM 可以“按照常理判断”,比如锁芯断了,你们开锁打不开啊,门被你们拆坏了啊,等等。至于很多次尝试开锁觉得很无聊的问题嘛,和 DM 的描述大有关系啊!

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Tips2 DM 和 PC 都要说人话PC 描述自己做了什么,DM 描述结果。这里都是用描述。针对上面场景,比较如下场景第一次失败,DM 说开锁失败,箱子没打开第二次失败,DM 说开锁失败,箱子没打开第三次失败,DM 说开锁失败,箱子没打开和第一次失败,DM 说,你尝试开了下锁,发现锁还挺牢固的,你用力掰了下锁头,没能搞下来。第二次失败,DM 说,看王二虎没能成功搞下来,李罗丽也跃跃欲试的想要去开开看,谁知道锁头确实很坚硬,你非但没搞下来,还差点弄伤了自己刚修好的指甲。第三次失败,DM 说,王二虎看女生都都上阵了,用尽全身力气,想要拧下锁头,谁知道一个重心不稳,摔倒在地上,李罗丽在旁边哈哈大笑,连狗蛋都过来呼噜了两声。这样,每次失败都根据骰子的数值,给出不同的,比如:“你差点就成功了,”或者,“诶呀,你完全没摸到窍门”之类的(具体语句自己斟酌啊)描述。我相信,想要觉得无聊也是蛮难的。毕竟 DM 是真实的人类,而非电脑嘛~灵活一些,有趣一些。按照这个接下去,如果你想要放个水让 PC 们打开锁,DM 就可以说,"你气的狠狠踹了一下箱子,诶,箱子竟然就这样被踹开了。“这样,增加了喜剧效果,大家也不会觉得突兀。关于这点稍微扩展下,说人话不单单针对 DM,部分 PC 偶尔也会忘记自己是在玩角色“扮演”游戏,例如:用我侦查,我丢个骰子,代替我到处看看;用我聆听,我丢个骰子,代替我听听看有什么异常;用我交涉,我丢个骰子,代替我说这位大哥,你说的对,但是我觉得吧啦吧啦;用我威吓,我丢个骰子,代替,我扯起左边的哥布林的脚指一下割下去,盯着右边的哥布林说,你不说出你老家在哪里就不是脚趾头那么简单了。

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对于 TRPG 和电脑 RPG 来说,我个人觉得最大的区别是,电脑你是控制这个角色,而桌面上,你要实际扮演这个角色,按照这个角色说话的方式来说话,按照他所处的环境来思考,根据他的游戏目的来做决定。而 DM 根据玩家所做出的决定和操作来描述产生的结果。他面对的也不是冷冰冰的电脑小人,而是活生生的人,想象下,寝室里一个同学开老干妈罐子半天打不开的窘迫的脸,你一定不会就把他说成:“打开失败,下回合再试。”结合这个场景,你可以描述他的窘迫,他打滑的手,他垫着毛巾使用各种工具。最后都没打开气愤的把瓶子忘桌上砸,这个你会觉得无聊么?显然不会嘛~玩 TRPG 的时候也是这样嘛~虽然只是薄薄的纸在你面前,但是想象力的翅膀可比各种电脑所能描述的场景都丰富啊。模组中的描述是给予 DM 辅助用的,并非是要你照本宣科嘛。当然,这个对 DM 和 PC 的要求相对来说都会高一点。

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最后,关于地图的问题。我记得初龙志里面应该都附有 2.5cm 方格的磁性地图版和 token 啊,彩册里面的地图方格也都是 2.5 cm 大小应该直接可以用啊。通常来说,非战斗情况下,其实地图格子是没什么大用的,要去那里就把人物放过去嘛。在战斗状况下,就会涉及到移动,攻击之类的动作,如果是刚开始玩的新手,我建议就不要太复杂啦,针对《毕业》这个模组,玩家说我走到大个子身边,就把代表自己的 token 移到代表大个子的 token 旁边就好啦,也不需要算格子啊什么的啦。总体来说,毕业这个模组,因为短,简单,又比较贴近实际生活,大部分情况,把自己融入进去,成为那个要凑到 200 块钱的准毕业生,是不难的啦~

注意事项

网页游戏局限性太大

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