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漫画的人物性格展现

首先,动作设计有“现实主义”与“表现主义”两种不同倾向的风格,来表现人物性格。“现实主义”与“表现主义”之间的区别在于是否遵循客观规律设计动作。“现实主义”是指从造型设计开始就以自然中的物象为参照,动作设计也是摹仿自然的基本规律,如《美女与野兽》中女主角贝儿就是“现实主义”的动作设计风格,角色的动作设计摹仿人物的一举一动,完整、清晰的表现在动画影片中;“表现主义”是指无论造型设计与动作设计都与客观现实的状态有较大距离,如《美女与野兽》中的“野兽”就是“表现主义”的动作设计风格,把原本四只脚走路的野兽,设计成为像人类那样双脚直立行走,并将人和动物的表情巧妙的结合,形成了野兽既霸道又孤僻的独特性格。其次,以人的基本结构、运动状态、规律为基点的动作设计来表现人物角色性格。动画的角色性格是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态。《美女与野兽》中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色,这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。但在动画中它们所表达的都是人类的情感,大多数动画形象是拟人化的角色。所以,它们的表情、动作都应模仿人类的个性特征进行动作的设计,或把人的性格特征、某些动作渗人这些非人的角色之中。例如蜡烛台的动作设计,就是以人的基本结构为基点,它的双手就是两个蜡烛,像人那样能够弯腰,同时跳跃式走路,又不违背蜡烛台本身的造型特点第三,符号化动作语言来表现人物性格。人与人之间的交流,可以通过符号化的动作设计人与人之间的交流,可以通过语言和动作两种途径,语言是一种声音符号,而动作是一种表意符号,并能超越语言功能,跨越国家与民族的界限进行交流。动画艺术主要是以动作来传情达意的。动作设计首要目的是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。同时,还必须从中寻找个性化的特殊动作符号,这种在共性中显出个性的动作设计是动作语言符号化表现的难点,也是关键点。需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍,才能将生活中常态动作提炼并创造出既能准确达意,又令人耳目一新的动作符号。第四,性格化动作设计表现人物性格。性格化是每一个动画角色的生命,性格化动作设计是角色内在性格外化的关键。这种外化必须比较明显地让观众感觉到。除了设计角色运动时的动作,一些起幅与落幅动作、习惯动作、定格式的“亮相”都能反映角色性格。为角色设计几组不同视角的习惯性动作,并在不同的场合适当反复运用,对表现角色的性格会起到注释与符号的作用。日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是富有性格化的动作。
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