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Mathematica 技巧:[30]抛硬币实验

好的, 我们继续来看一些 Mathematica 的技巧.
方法/步骤
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第一个技巧, 也是朋友们非常容易忽略的一点, 在导入文件的时候, 比如图形. 可以指定多种数据的属性进行导入. 比如看下面的代码所示

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再来, Mathematica 普通的表达式也可以嵌套动态结构, 比如下面的绘图命令, 其中绘图风格以及反射光都可以有ColorSetter 控件指定(以前的经验曾经讲过该经验的), 还有 Axes 可以有选项框控件指定.

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下面这个经验考考大家,  1 枚硬币抛三次,  问都会出现哪些情况. 我们当然可以用 0 表示反面, 用 1 表示正面, 如下面代码所示那样. 但是在 Mathematica 下可以更形象的显示出来, 先用 graphics 的图形来表示.

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再来更形象的方法. 比如, 可以从网上找一张硬币图片啦, 进行简单的处理, 在我们的例子中就是划分开来.

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我们再看一个技巧, 就是关于替换的. 替换操作 Mathematica 的基本原理, 任何表达式都可以进行替换. 下面的图形就是

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有意思的是, 3D 的模型也可以通过类似的方式进行替换操作, 如下图所示.

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