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教你画纸上3D立体画

百度搜索“泰极猫”可以了解更多学习资料,想画出漂亮的3D立体画吗?那就要先知道3D立体画的三大基本原则和两个难点,在此以后再勤加练习,在日后3D立体画艺术之路上一定能像手中画的画一样越来越平滑。一起努力学习3D立体画吧!3D立体画是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点,使得立体画不仅仅是一幅画还成为一个真实的视觉空间,欣赏者可以融入到画面当中。3D立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。3D立体画就不行了,最大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。3D立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。所以3D立体画首要的问题不是增强立体感,而是消除残影和晃动。完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规培训机构和多无法减小这种晃动。断层是3D立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数培训机构和多都无法解决这个问题。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。不管你是在学习结构素描明暗素描,还是在学更深更难的油画,或者是你已经在学习3D立体画,都千万不要错过这篇对于3D立体画难点的讲解。这些讲解能帮你更快更好地画出纸上3D立体画.
工具/原料

光栅材料等3D立体画制作工具

方法/步骤
1

大小法则——小画用薄光栅,大画用厚光栅。

2

厚薄法则——想要立体感强就用厚光栅,想要立体感弱就用薄光栅。

3

远近法则——立体感越强观看距离越远,立体感越弱观看距离越近。

注意事项
1

。层间优化技术和实景逼近技术的应用,使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。

2

完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。

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