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论三国杀国战亮将的必要性

三国杀中的国战开始都是暗降,大家都盲狙来盲狙去,那么要不要首先亮将,又要如何亮将?现在我就来给大家分析一下三国杀亮将的重要性。首先身份场身份是随机的(国战势力随机性的选择类似),不论强将弱将都有可能成为队友,而且反贼目标十分明确,就是以最高的效率处理掉主公,身份场是双方4V4的博弈(暂时不讨论内奸),理想中全部都是强力武将一般也不太现实,更多的时候是以本方1-2个武将为核心展开进攻与防守,而且根据主公的不同选将上也有所差异(即使强如八神貂蝉在董卓面前也永远讨不到便宜),从DOTA的角度出发,身份场主公方关键看主公和忠臣的配合,反贼方则更多的是保核以达到消灭主公。相对而言,国战则更注重配合,其中以吴国的联动为最,群国的全攻全守型武将次之,魏国则更注重个体武将间的搭配(这也就是魏国2血武将最多达10位,却普遍认为3血为魏的原因),蜀国则拥有着最多的珠联璧合与后期菜刀收割能力。国战大部分时间处于暗降进行试探性的盲狙,为已方保存实力,为最后多国会战储备力量,但到了关键时刻,又有几人真正能为团队最初贡献,提供所需的战力呢?如果不能,那前期的漫长的等待岂不是纯粹的浪费时间?周泰确实是吴国的万能搭,配上任何武将都不可不谓强力,但是当队友亟需补给的时候,你是否有孙坚撸4的神话,是否有大师见面分一半的慷慨,当队友与敌军殊死搏斗,双防都岌岌可危,你是否能放权给月英诸葛给予敌军致命一击,你是否能成为凤雏再生,你是否能为大王取下南蛮铁蹄,你是否能行军之道变化万千转移关键性的兵粮寸断、乐不思蜀,你是否能给他翻过来为队友争取时间,你是否能让敌军呼喊挣扎不治而亡,你是否能为主公死谏到底,是否能为队友唱一曲悲歌,是否能够礼让三分给队友以喘息,即使队友阵亡,你是否有能力有机会横扫千军,当4群齐亮,你是否能够大喝一声时机已到,更待何时。如果只是是没有去选择,只可怨天命不由人,但是如果你没有这种选择的可能性,那就是从一开始就抹杀了队友的希望,到了中后期即使是处于暗将,一看某些玩家的开将框便能猜出**不离十,暗将的意义又何在?受伤时有读条的,你若是小乔,我为什么不是能孔文举,回合结束弃牌时有读条的,你说有二张,我为什么不能是孔让梨(所以时机有所差异,不过应该无法区分),出闪后有读条有读条的,你说是妙脆角,我为什么不能是出完最后一牌暗藏的田丰,又或者是暗藏的庞德(外人应该难以区分,没有认真研究过,个人觉得是这样),摸牌时有读条的你说是公瑾、许破衣,我偏偏是大师、双头怪,出杀时有读条的,你若是马超黄忠吕奉先诸葛空城,我偏偏是刘享乐,你说你陆连清不顺不乐,贾文和又耐我何?诸如种种不胜枚举,猜武将猜势力,本身就是国战过程的一大乐趣,但是如果你没有,一开始就将这种乐趣予以抹杀,你有你的无所谓,我有我的要求与标准。更多信息请查阅参考资料!
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