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AE粒子插件particular中的发射器类型有哪几种?

AE粒子插件particular是一款使用广泛的粒子特效插件工具,它可以可制作出各种各样的自然粒子特效,功能非常强大,今天我们首先给大家介绍它的发射器类型有哪几种。
工具/原料
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戴尔等其它电脑,配置中上等OptiPlex 7080MT

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系统格式:.iso WIN7 64位

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After Effect2020

方法/步骤
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运行AE软件,新建一个”AE粒子插件particular中的发射器类型由哪几种?“的合成。

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新建一个纯色固态层。

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调出AE粒子插件particula。

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一、点以中心点为中心向四周发射。

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二、盒子相当于一个小盒子,盒子的大小可以设定,粒子从盒子的各个角度向四周发射。

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三、球体像一个球体一样向各个方向发射。

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四、网格相当于将很多点发射的粒子排列成一个矩阵。此时网格发射器被激活,可以调整X、Y、Z轴上的粒子数量(右图)。

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五、灯光新建一个以“灯光”命名的灯光层,特别要注意的是一定要在粒子效果生成器中将灯光命名右边的“选择名称”方框中填写“灯光”(见下面右图所示与刚才在时间轴面板上新建的灯光名称相同,否则将无法显示粒子和灯光效果)。

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灯光的效果非常强大,用它可以制作很多优秀的动画,下面我们制作一个粒子盘旋上升的动画。1、新建一个空对象,打开其三维图层开关,然后将灯光关联到父级到空对象。2、选中空对象,将灯光沿X轴向左移动一定距离,再将空对象将沿Y轴移动到画面下方。3、给空对象的位置和Y轴选中添加关键帧。4、在2秒处,将Y轴旋转设置为旋转2周。

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5、将粒子的速率和发射器X/Y/Z的大小都降为20,这时可以看到粒子盘旋上升的效果。

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六、图层1、导入图片,命名为“图片发射器”,打开三维开关。2、新建一个纯色层,命名为粒子。3、点击效果 - Trapcode - particula.

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4、发射器类型为图层,加大每秒的粒子数量,打开“发射图层”,将图层右边方框中的“无改为“图片发射器”。

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X轴方向调为-90度,新建一个摄像机,旋转其角度,可以看到这个图层发射器。

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图层网格实际上是将图层和网格结合在了一起发射。

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