多语言展示
当前在线:634今日阅读:61今日分享:18

NetHack鉴定攻略

《NetHack》是一款发布于1987年,至今仍在开发的经典的Roguelike游戏,内容十分丰富。由于游戏中大部分物品外观是随机的,如果通过直接使用来鉴定,可能是十分危险的。因此需要其他鉴定方法。至于通过直接使用或用鉴定道具等鉴定的方法,我就不再赘述了。为了方便英文版的玩家查阅,在每个栏目物品出现第一次,括号中会附上它的英文名称。如果发现了错误,欢迎在评论区指正。如果对你有帮助,不妨投票,表示对我的支持与鼓励。
工具/原料
1

NetHack

2

NetHack价格鉴定网站

祝福、未被诅咒、诅咒状态鉴定和价格规则
1

BUC(blessed、uncursed、cursed)状态,可以通宠物(pet)、祭坛(altar)来判断。将物品放在地上,如果宠物一直不肯走上去,或即使在上面,也会提示:“不情愿地跨过”('move only reluctantly');将东西放在祭坛上,就能得知其BUC状态了。对于牧师(priest)来说,可以自动鉴定BUC状态。即使是这样,仍然有几种物品,即使原先不是诅咒的,但一装备上,甚至只是捡起来,就会自动变成诅咒的,需要小心。

2

如果你是15级以下的游客,或是戴着愚人帽,或是穿着可见的衬衫(外面没穿甲或斗篷),会被店主认为是傻瓜,被当作冤大头。你卖出商品的价格会变低,买入的价格会升高。

3

基本价。对于附魔为正的武器(不包括武器类工具)和防具,每个附魔点增加10金币的基本价,附魔为负的,不会影响基本价。魔杖的充能状态如果为(x:-1)、食物是部分食用的,基本价为0。

4

卖价。当你出售商品时,价格会是基本价的一半,如果被店主认为是傻瓜,是基本价的三分之一。如果你没有鉴定出那个物品,或是由于其他原因看不到物品描述,又会有四分之一的机率,再降四分之一的价格。未鉴定的宝石,哪怕它实际是珍贵的宝石,向店主卖出,价格也只能是个位数。对于不同店主来说,价格也不同。但对于同一位店主,他会用同样的价格买同种宝石。(如果你在鉴定前,判断出哪些是毫无价值的玻璃,将它们卖出,也能获利)。如果店主所拥有的钱,他只会提供他所拥有的;如果甚至没钱,只会提供销售价格的90%的信用点,如果价格为1金币,则为全部。

5

买价。当购买食物时,如果你处于饥饿状态,甚至更糟,价格会依次变为原先的二、三、四倍。如果基本价格为0,比如未被诅咒的水,买价是5金币。如果是未鉴定的玻璃,会被当作宝石的价格来卖。如果物品不是宝石,又未被鉴定,有四分之一的可能再加上三分之一的价格。如果被当作傻瓜,会再加上三分之一的价格。最后再根据魅力,价格乘以相应系数:

6

神器。当你卖出神器时,价格先会被认为是其基本价的四分之一后,再应用上述规则;当你购买神器时,价格先会被认为是其基本价的四倍后,再应用上述规则。

卷轴(Scroll)
1

价格鉴定。在有内容的卷轴中,鉴定卷轴(identify)、光亮卷轴(scroll of light)、武器附魔卷轴(enchant weapon)的价格是独一无二的,很容易用价格鉴定判断出来。最便宜的是鉴定卷轴,基本价为20金币。光亮卷轴基本价为50金币,武器附魔卷轴基本价为60金币。80金币基本价的只有解除诅咒(remove curse)和防具附魔(enchant armor),也是很容易判断出来的。

2

外观。虽然空白卷轴(scroll of blank paper)的基本价也为60金币,但它外观是“无标签的”(unlabeled),这是很容易确定的。邮件卷轴(scroll of mail)的外观是“有邮戳的”(stampped),而且它除非是在服务器上玩,否则,不会出现的。

3

通过特定的商店来判断。在健康食品店(health food)也能买卖卷轴,但只能是食物探测卷轴(food detection)。不过我觉得这个卷轴没多大用。

4

特定位置。在地牢层,如果出现铁栅栏(iron bars),后面会出一个传送卷轴(teleportation);在仓库番(Sokoban)的第一关左下角,会生成两个大地卷轴(scroll of earth);在仓库番和的最后一关和城堡(Castle),给的奖励物品下面,会有个恐吓怪物卷轴(scare monster)。

5

卷轴本身所造成的效应。站在恐吓怪物卷轴上,怪物,甚至是自己的宠物,会被吓跑。火卷轴(scroll of fire)不会被火烧毁。

6

见到被怪物使用,而被自动鉴定。有时,你会看到怪物阅读传送卷轴或制造怪物卷轴(scroll of create monster),会即时产生效果,会被自动鉴定。

药水(Potion)
1

价格鉴定。相比卷轴,需要鉴定的药水中,没有一种药水具有独一无二的价格。但至少可以大致判断其范围,方便后面的流程。

2

外观。外观为“清澈的”(clear),是水(potion of water)。在一局游戏中,随机有两种药水外观会是外观为“乳白色”(milky)的和“冒烟的”(smoky),分别有机率喝出个鬼魂或是水妖来,需要小心扶择。

3

通过特定的商店来判断。在熟食店(delicatessen)中,能买卖一些药水,但只会是果汁(fruit juice)、水或是酒(booze);在健康食品店,所卖的药水只会是果汁、治愈药水(healing)或是完全治愈药水(full healing);在灯店(lighting)可以买卖的药水,那只能是油(oil)。再结合价格鉴定法,就不难判断了,比如油,250金币的只有油和酸(acid),判断出其中一个,就能判断出另一个了。

4

将独角兽的角(unicorn horn)浸入某些不良药水,会进行转化。混乱药水(confusion)、幻觉药水(hallucination)、失明药水(blindness)会被转化为水;疾病药水(sickness)会被转化为果汁。 将紫水晶(amethyst)浸入酒后,酒会被转化为果汁。 将铁制(iron)或铜制的(copper)的防具或武器浸入酸中,会被腐蚀(corrosion)。(这可能《NetHack》的一个疏漏,其他铁制或铜制物品浸入其中,比如钥匙(key)并没有效果。) 将物品浸入药水,如果变形,会是变形药水(polymorph)。需要注意的是,变形药水、变形魔杖(wand of polymorph)、变形魔法书(spellbook of polymorph)和岩德护身符(Amulet of Yendor),永远不会被变形,其他神器(artifact)也会有大概率抵挡其效果。

5

使用。会被点亮的是油。

6

见到被怪物喝,而被自动鉴定。治愈药水、额外治愈药水(extra healing)、完全治愈药水、隐身药水(invisiblity),变形药水、加速药水(speed)、升级药水(gain level)。

7

扔药水。怪物会扔混乱药水、沉睡药水(sleeping)、失明药水、酸、麻痹药水(paralysis)。其中,麻痹药水会被自动鉴定,其他的也可通过提示语轻易地判断出来。当然,你也可以向怪物扔药水,根据效果来判断。

8

特定位置。在侏儒王的酒窖(Gnome King's Wine Cellar),在那个房间,会有6瓶酒,此外还必然有一个物品探测药水(object detection)。

9

某些怪会带特定药水。比如仙女(nymph),会有很高的可能携带物品探测药水。

魔杖(Wand)
1

一、刻写(engrave)。用魔杖刻字,如果魔杖还有能量,可以通过提示语判断出大部分魔杖。需要注意的是,有些魔杖,需要地面上原先有字,再用魔杖刻写,才会产生效果,因为刻写会消耗魔杖能量,建议在刻写鉴定前,先用手指刻写,因为一些魔杖可能在刻写时会致盲或是产生怪物,建议刻写“Elbereth”;或是接下来用魔杖写字时,不写任何东西。

2

光亮魔杖(wand of light)、启蒙魔杖(wand of create monster)、制造怪物魔杖(wand of create monster)、许愿魔杖(wand of wishing)会被自动鉴定,并产生效果,如果周围有没发现的暗门,暗门探测魔杖(wand of secret door detection)会被自动鉴定,并产生效果;

3

挖掘魔杖(digging)、火焰魔杖(fire)、闪电魔杖(lightning)在刻写后会自动鉴定; 寒冷魔杖(cold)的提示语是:“一些冰块从魔杖上掉下来了”('A few ice cubes drop from the wand.'); 魔法飞弹魔杖(magic missile)的提示语是:“〈地面〉上都是弹孔!”('The is riddled by bullet holes!') 冲击魔杖(striking)的提示语是:“魔杖没能反抗你的刻写!”('The wand unsuccessfully fights your attempt to write!');减慢怪物(slow monster)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫速度变慢了!”('The bugs on the slow down!') 加速怪物(speed monster)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫速度变快了!”('The bugs on the slow down!'); 沉睡魔杖(sleep)和死亡魔杖(death)的提示语是:“〈地面〉上的臭虫停止了移动!”('The bugs on the stop moving!');

4

之前地面上有字,变形魔杖(polymorph)刻写后,提示语是:“刻写的文字现在可读〈随机消息〉”('The engraving now reads: ') 之前地面上有字,消除魔杖(cancellation)、传送魔杖( teleportation)、隐身魔杖(make invisible)刻写后,提示语是:“刻写在〈地面〉上的文字消失了!”('The engraving on the vanishes!')。

5

二、价格鉴定。用过上面的方法后,可以通过价格来分辨出沉睡魔杖和死亡魔杖;也有可能利用价格鉴定,分辨出隐身魔杖。

6

三、挥动(zap)魔杖。经过前面两个步骤,剩下的没确认的魔杖,可以挥动它,通过效果来判断了。比如,对不确定是隐身、传送还是消除魔杖,可以挥向没有威胁的怪物,就容易推断了,也可以挥向一些垃圾药水或卷轴,如果药水变为未诅咒的水或果汁,或如果原先药水是水、果汁、酒,会变成未诅咒的,卷轴会变空白,那会是消除魔杖。对门、容器、尸体等物品挥动上锁魔杖(locking)、解锁魔杖(opening)、超度魔杖(undead turning),会产生效果。

7

四、特定位置。在城堡中的特定位置的箱子中,里面总是会有一根许愿魔杖。 某些怪会带特定魔杖。但因为鉴定魔杖种类是简单的,所以唯一需要注意的是,奥迦斯(Orcus)会有死亡魔杖,死亡魔杖的生成率不高,如果你之前没遇到过死亡魔杖,消灭他后,捡到魔杖,就没必要再刻写鉴定而浪费宝贵的能量了。

戒指(Ring)
1

一、戴。发现戒指后,先利用祭坛、宠物等,判断其是否是诅咒的。如果不是诅咒的,先戴上,但千万不要一直戴着! 潜行戒指(stealth)、漂浮戒指(levitation)、隐身(invisibility),如果戴时没有相应属性时,会自动鉴定;装饰品戒指(adornment)、增加力量戒指(gain strength)、增加体质戒指(gain constitution)、保护戒指(protection),如果它们的充能状态不为0,也会自动鉴定。此外,警报戒指(warning)、冲突戒指(conflict)尽管不会自动鉴定,但效果比较明显:如果周围有些地方变为数字,那么是警报戒指;如果自己的宠物或是本应是和平的怪物攻击你,那么是冲突戒指。

2

二、价格鉴定。可以通过价格鉴定来判断大致范围,先标记上,后面鉴定出一些戒指后,就可以通过价格鉴定的范围,排除掉一些戒指。

3

三、利用水槽(sink)鉴定戒指。将戒指放在水槽上,会给出提示。但我不建议用这种方法,因为大部分情况下,戒指会消失,捡到的戒指没那么多,即使是多余的戒指,也应当留下,方便以后通过变形,变出有用的戒指。相应的提示语如下:

4

变形戒指(polymorph):“水槽变形成了一个〈特性〉!”('The sink transforms into a {feature}.'),水槽变成喷泉(fountain)、王座(throne)、祭坛(altar)或是坟墓(grave)具有相同概率,总是会失去戒指; 传送戒指:“水槽消失了。”('The sink vanishes.'),水槽会被传送到同层的视野外的位置,如果传送失败,会“立刻”消失,除非传送失败,否则总是会失去戒指 搜索戒指(searching):“你认为〈戒指〉在水槽里丢了, 但事实如此!”('You thought your [ring] got lost in the sink, but there it is!'),不会失去戒指 慢消化戒指(slow digestion):“戒指被回流了!”('The ring is regurgitated!'),不会失去戒指; 飘浮戒指:“水槽向上震动了片刻。”('The sink quivers upward for a moment.') 抗毒戒指(poison resistance):“闻到腐烂的〈自定义水果〉气味。”('You smell rotten .');

5

激怒怪物戒指(aggravate monster):“几个围绕在水槽的苍蝇生气地嗡嗡叫。”('Several flies buzz angrily around the sink.'); 抗电戒指(shock resistance):“静电围绕着水槽。”('Static electricity surrounds the sink.'); 冲突戒指:“很大的噪音从下水道传来。”('You hear loud noises coming from the drain.'); 维持能力戒指(sustain ability):“水流似乎稳固了。”('The water flow seems fixed.'); 增加力量戒指:“水流现在似乎变强/弱了。”('The water flow seems stronger/ weaker now.'),如果充能状态小于0,显示“变弱”,否则显示“变强”; 增加体质戒指:“水流现在似乎更多/少了。”('The water flow seems greater/ lesser now.'),如果充能状态小于0,显示“更少”,否则显示“更多”; 增加精确戒指(increase accuracy):“水流达到了/未达到下水道”('The water flow hits/ misses the drain.'),如果充能状态小于0,显示“未达到”,否则显示“达到了”; 增加伤害戒指(increase damage):“水的力量现在似乎更大/小了”('The water's force seems greater/ smaller now.'),如果充能状态小于0,显示“更小”,否则显示“更大”;

6

饥饿戒指(hunger):“突然, 〈物品〉从水槽消失了!”('Suddenly, vanish(es) from the sink!'),但在此之前,必须有其他物品放在水槽上,而且有此物品会抵抗这个效果; 肉环(meat ring):“几只围绕在水槽的苍蝇嗡嗡叫。”('Several flies buzz around the sink.'); 装饰品戒指:“水龙头明亮地闪烁了片刻。”('The faucets flash brightly for a moment.'); 再生戒指(regeneration):“水槽看起来和新的一样好。”('The sink looks as good as new.'); 隐身戒指:“没有看见水槽发生任何事。”('You don't see anything happen to the sink.'); 看见隐形(see invisible):“你看见一些空气在水槽里。”('You see some air in the sink.'); 潜行戒指(stealth):“水槽似乎片刻融入了地板。”('The sink seems to blend into the floor for a moment.');

7

抗火戒指(fire resistance):“热水龙头明亮地闪烁了片刻。”('The hot water faucet flashes brightly for a moment.'); 抗寒戒指(cold resistance):“冷水龙头明亮地闪烁了片刻。”('The cold water faucet flashes brightly for a moment.');变形保护戒指(protection from shape changers):“水槽看起来丝毫不像喷泉。”('The sink looks nothing like a fountain.'); 保护戒指:“水槽发出银/黑色光芒了片刻”('The sink glows silver/ black for a moment.'),如果充能状态小于0,则显示“黑色”,否则显示为“银色”; 警报戒指:“水槽发出白色光芒了片刻”; 传送控制戒指(polymorph control):“水槽看起来像是被指向什么地方。”('The sink looks like it is being beamed aboard somewhere.'); 变形控制戒指(teleport control):“水槽瞬间看起来像是一个定期喷发的间歇泉”('The sink momentarily looks like a regularly erupting geyser.')。

8

四、某些怪会带特定戒指。戒灵(Nazgul)一定会戴被诅咒的隐形戒指。

9

五、启蒙。如果所戴的戒指会增加属性,通过启蒙,可以判断出戒指的类型是什么。

护身符(Amulet)
1

护身符只要是非诅咒的,可以戴上。负面效果的护身符几乎都是诅咒的。而且因为是非诅咒的,所以即使运气不好,碰上窒息护身符或是深度睡眠护身符,至少当发现异常后,还是有机会脱下的,至于变性护身符,性别在游戏中的作用又不大。变性护身符和窒息护身符戴上后会自动鉴定。

2

见到被怪物使用,当复活或反射护身符生效时,也会自动鉴定。

3

可以用魔法飞弹魔杖,通过反射,打到自己,因为魔法飞弹不会对身上的物品造成损坏;判断所戴的是否是阻止变形护身符,可以通过吃拟形怪尸体,如果不会拟形为金币或桔子,则不是。吃拟形怪尸体不会破坏身上的防具;可以通过放下会被水损坏的物品,跳入水中,如果没有尝试爬上来,则是魔法呼吸护身符,也可以故意被雾云吸入,如果出现提示:“你承载着水分并发现它有点不舒服。”('You are laden with moisture and find it mildly uncomfortable')。

4

启蒙。如果所戴的护身符会增加属性,通过启蒙,可以判断出护身符的类型是什么。

5

特定位置。在仓库番,如果最后的奖励是护身符,那一定是反射护身符;在弗拉德塔的中层,会有一个窒息护身符和一个复活护身符。

工具(Tool)
1

袋子(bag)。有四种袋子,分别是布袋(sack)、魔术袋(bag of tricks)、次元袋(bag of holding)、防水袋(oilskin sack)。先使用搜刮指令,如果受到伤害,是魔法袋;然后再进行价格鉴定,在这之前,一定要掏空袋子,不然里面的物品也会影响价格,基本价为2金币的是布袋,然后再拿东西,调整负重状态,使恰好超过负重的临界点,然后往里面放东西,如果负重状态改变,那就是次元袋;然后,最后的情况是防水袋,想要鉴定防水袋,可以将它浸入水源,如果提示的消息是“一些水从你的袋子滑落出来。”,那就是防水袋。完成仓库番,所给的奖励如果是袋子,一定会是未诅咒的次元袋。

2

灯(lamp)。灯有两种,分别是油灯(oil lamp)和神灯(magic lamp)。可以通过用价格鉴定法,神灯的基本价是50金币,油灯的基本价是10金币。也不妨点亮它,如果一直亮的,就是神灯。如果发现一个祝福的灯,而你又想许愿,可以不断擦试(rub)它(在这之前,把灯关了),如果总是提示“无事发生。”的,就是普通的油灯。

3

乐器(instrument)。乐器一共有七种,分别是口哨(whistle)、长笛(flute)、号角(horn)、竖琴(harp)、鼓(drum)、铃(bell)和军号(bugle),军号没有魔法乐器,而开门铃(Bell of Opening)外观又是独一无二的,因此需要分辨是的前面五种。其中,号角和长笛是可以用价格鉴定来判断是否是魔法乐器,加工号角(tooled horn)的基本价是15金币,另外三个魔法号角基本价为50;木笛(wooden flute)的基本价是12金币,魔笛(magic flute)的基本价是36金币。 魔法号角有三种,分别是丰饶号角(horn of plenty)、冰霜号角(frost horn)、火焰号角(fire horn)。使用时,如果出现食物,是丰饶号角;会向你询问方向的是后两者,然后找个安全的地方使用就能鉴定了。 使用其他魔法乐器,当它们有能量时,提示语和普通的不一样: 魔法口哨(magic whistle):“你发出奇怪的哨声。”('You produce a strange whistling sound.')、“你发出尖锐的嗡嗡声。”('You produce a high-pitched humming noise.')(被诅咒的情况); 魔笛:“你产生出轻音乐。”('You produce soft music.'); 魔幻竖琴(magic harp):“竖琴产生出非常有吸引力的音乐。”('produce very attractive music'); 地震鼓(drum of earthquake):“你产生出一个巨大的、雷鸣般的轰鸣!”('produce a heavy, thunderous rolling!')。 鉴定时,需要小心使用口哨和鼓。

宝石/石头(Gem/ Rock)
1

灰色的石头。灰色的石头有四种,负重石(loadstone)、幸运石(luckstone)、打火石(flint stone)和试金石(touchstone)。 先鉴定是否是负重石,踢它,踢不动的,或是很难踢动的,是负重石。如果看到容器中有未鉴定的灰色石头,一定要使用倒出指令(tip),而不是搜刮(loot),那样,它就会掉地上,而不会被你携带。 接着鉴定试金石,用它擦铁制品,如果发出“咯喳,咯喳”('scritch, scritch')的声音,会是试金石; 然后利用价格,鉴定幸运石和打火石。前者的基本价是60金币,后者是1金币。

2

宝石一共有9种颜色。在未鉴定的情况下,向商店卖出的价格都是个位数,又加上魅力值的影响,很难使用价格鉴定法。最方便的办法是使用试金石。使用祝福的试金石,就可以鉴定出宝石的种类。考古学家和侏儒可以将未被诅咒的试金石当成祝福的用。每种颜色下,只有一种是毫无价值的玻璃。而消灭玻璃魔像后,它所掉落的一定是玻璃,通过命名,就可以判断出哪些是有价值的,哪些是垃圾。可以向其他阵营的独角兽扔宝石。如果提示为“踌躇地接受了你的礼物”('hesitatingly'),则说明是宝石,尽管这么做会有幸运值的影响。 可以通过向酒中浸入紫色宝石来判断是否是紫水量,如果酒变为果汁,说明是紫水晶。

3

特定位置。在矿坑底层(Mines' End)必然有幸运石和其他宝石;在吕底人堡(Fort Ludios),在特定位置,有12个货真价实的宝石。

防具(Armor)
1

斗篷(Cloak)。有四种随机外观的斗篷,除了魔法抵抗斗篷(magic resistance)穿上不会自动鉴定,如果已经隐身,隐身斗篷(invisibility)也不会自动鉴定,剩下的会自动鉴定。只要注意诅咒问题,判断它们是容易的。外观是围裙(apron)的只会是炼金术罩衫(alchemy smock);外观是粗糙的小斗蓬(coarse mantelet),是兽人斗篷(orcish cloak);外观是带帽斗篷(hooded cloak)的是矮人斗篷(dwarvish cloak);外观是褪色的斗篷(faded pall),是精灵斗篷(elven cloak);外观是湿滑的斗篷(slippery cloak),是油布斗篷(oilskin cloak)。 特定位置:在弗拉德塔的底层,必然有个精灵斗篷。

2

套装(Suit),也就是护甲。没啥要注意的,外观是粗糙锁子甲(crude chain mail),一定是兽人锁子甲(orcish chain mail);外观是粗糙锁环甲(crude ring mail),一定是兽人锁环甲(orcish ring mail)。其他外观和物品本身一致。

3

帽(Helm)。外观是皮帽的是精灵皮帽(leather hat);外观是铁骷髅帽(iron skull cap)的是兽人头盔(orcish helm);外观是安全帽(hard hat)的是矮人铁头盔(dwarvish iron helm)。 因为愚人帽(dunce cap)和敌对阵营头盔(helm of opposite alignment)戴上后会自动诅咒,需要小心鉴定。 外观是圆锥形帽(conical hat),有两种,一种是巫师帽(cornuthaum),另一种是愚人帽。可以通过价格进行鉴定,前者基本价是80金币,后者是1金币。 随机外观的头盔有四种,分别是卓越头盔(helm of brilliance)、感知头盔(helm of telepathy)、敌对阵营头盔、钢盔(helmet)。可以通过价格鉴定和出现频率来判定最普遍的钢盔,它的基本价是10金币,剩下三个的基本价是50金币。 敌对阵营头盔戴上会自动鉴定,只是鉴定时需要有所防备;感知头盔戴上后效果很明显,也容易判断;卓越头盔会增强智力和感知,所加的数值与强化它的附魔数值相同,如果附魔为0,相对不那么容易判断。檐帽头盔(visored)可以防止外在的物理性的失明。

4

手套(Gloves)。有四种手套,分别是皮手套(leather gloves)、笨拙手套(gauntlets of fumbling)、力量手套(gauntlets of power)、敏捷手套(gauntlets of dexterity)。在确保不是诅咒的情况下,戴上,效果最显著的是力量手套,力量上升至25;笨拙手套大多是诅咒的,此外,戴上后,效果也比较明显,更容易摔倒;皮手套是最常见的,也是最便宜的,很容易判断出来;敏捷手套所提升的敏捷,与其自身附魔相关,如果附魔为0,相对来说,不是那么好判断。外观为骑手手套(riding)对骑乘有帮助。

5

靴子。外观为步行鞋(walking shoes)的是低跟鞋(low boots);外观为长筒靴(jackboots)的是高筒靴(high boots);外观为硬底鞋(hard shoes)的是铁鞋(iron shoes)。剩下的都是外观随机的。 速度靴(speed boots)、精灵靴(elven boots)、飘浮靴(levitation boots)穿上后会自动鉴定,除非你穿鞋时已经有相关属性:非常快、潜行、飘浮; 笨拙靴(fumble boots)穿上后效果也是明显的,会频繁摔倒; 然后可以判断是否是跳跃靴(jumping boots),使用跳跃指令,然后通过提示语来判断; 踢靴(kicking boots)是唯一铁制的随机外观的靴子,可以通过试金石来判断,如果发出“咯喳,咯喳”声,说明是踢靴,如果不是武士或僧侣,也可以通过踢门的效果来判断; 最后是水上步靴(water walking boots),可以先把会被损坏的东西放下,然后掉入水中,就可以判断出来了,但如果它是踢靴,就会被损坏。 此外,外观如果是马靴(riding),对骑乘有帮助;外观如果是雪地靴(snow),对行走在冰上帮助。 在弗拉德塔的中层,必然有一个水上步靴;在美杜莎层的珀修斯(Perseus)的雕像中,可能会有被诅咒的飘浮靴。

注意事项
1

本攻略以3.6.2为标准,版本不同,可能略有差异。

2

对于戒指、护身符、防具,由于有时需要直接装备来鉴定,因此,提前确定BUC状态十分重要。

推荐信息