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MG动画制作技巧 水墨游鱼的制作方法

图钉工具主要用途就是为图形制作变形。本节课对图钉工具的高级应用进行了讲解,利用图钉工具对已经变形的物体进行了恢复。同时使用duik创建了相应的骨骼图层,算是从图钉到duik脚本的过渡课程。鱼身离开原来位置的距离决定了鱼本身游动幅度的大小,一定程度上也影响了鱼的活力表现。
工具/原料
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after effects

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DUIK

方法/步骤
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将水墨画的鱼放到预合成中,选中预合成,点击图钉工具,在合成预览窗口为水墨鱼添加第一个图钉

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需要注意的是,在添加图钉的时候,鱼的前半部分图钉要稀疏一些,因为鱼的前半部分游动的时候比较僵硬,而尾巴比较灵活,所以鱼的后半身可以让图钉密集一些。

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一般情况下,一个游动或者摆动的物体,5-9个操控点比较合适,当然个数要根据实际情况。

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选择预合成,打开DUIK脚本工具,选择链接和约束按钮,点击添加骨骼。这一步是DUIK读取我们添加的图钉的位置,将这些位置信息赋给参考图层。关于参考图层的用法帕克园长在基础课程中讲过多次,还有不懂的同学可以去aepark站点上查找相关免费课程。

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DUIK脚本自动为鱼添加骨骼中

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DUIK创建了7个参考图层,并绘制了7个图钉图标,供大家识别。这些图钉是不会被渲染出来的。

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选中这7个图片,点击P键,统一调出它们的位置属性。制作三个关键帧。第一个关键帧默认不动。第三个关键帧默认不动。第二个关键帧统一向上调整一定的距离。这个距离就是鱼摆动的距离,要调整好。

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将这些关键帧依次错开两帧,这样鱼就有了一次游动过程。

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安住ALT键,为位置动画添加循环表达式。其他图层一样。最终完成游动动画的制作。

注意事项
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