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《斗罗大陆》的玩法

今天这款《斗罗大陆》据说是一款颠覆武侠类RPG传统模式游戏,没有固定职业。数百武魂,特长各有特色,成长各异,打造玩家的独特个性角色。数百技能自由搭配,尽显dota精髓,没有最强的个人,只有最强的团队。紧凑的游戏模式,极致的PK快感。不知道会给我们带来怎样的效果呢?今天就跟着一起来看看吧!
步骤/方法
1

【武魂系统】众所周知,《斗罗大陆》拥有上百种武魂,超多武魂给玩家带来无数的选择,为了给玩家营造多种不同的游戏操作、让玩家打造一个完全个性化的角色,游戏在上百种武魂的基本上,再次升级武魂配置,武魂将赋有天赋属性,大大增加的武魂的多样性,游戏的多玩性。各个天赋之间相生相克,使游戏更加平衡!游戏中共有100个武魂与200多个魂技,武魂与魂技都分为3大类别:力量系、敏捷系与智力系。力量系武魂只能学习力量系的魂技,即使这样也足够玩家自由搭配,同为一系别也会因为魂技的不同选择而产生差别。每个武魂的成长属性值都不同,当然这些成长属性值是隐藏不可见的,你能看到的只是他们的初始基础属性。在选择武魂时,千万不要忘记先天魂力这一属性,因为先天魂力会对你的武魂成长属性产生影响。魂技可根据作用效果分为3大类:伤害型、状态型与恢复型。恢复型魂技是特殊魂技,这一类的主要魂技只能被智力系的食物系分支所学习,如果队伍中有个食物系的玩家,那么会大大提高这个队伍的生存力并且还会大大减少药物的消耗量。

2

【图鉴系统】首先是魂骨图鉴,游戏中出现的魂骨都可以在图鉴中查看,根据魂骨的属性品质进行的优劣分类,分别为:平凡、精良、稀有、神秘、传说以及上古。其次是魂兽图鉴,罗列了所有怪物的掉落情况,让玩家为了收集物品变的有目标,有针对性。在同类游戏中这个系统是比较常见的,大家可以在很多静态页游中看到,在这里见到也是很新鲜的,玩家们可以通过这个系统来对自己的实力做个较为客观的参考。

3

【学院系统】学院的主要作用是帮助新手玩家提升实力,了解游戏内容。它的优点在于一方面对新手进行了指导,另一方面也给予了很多的科技奖励。

4

【竞技元素】斗魂场是玩家之间竞技的场所,战胜对手不仅可以获得斗魂场积分,还可以获得金魂币的奖励,如果你的实力够强劲,那么连胜的奖励便是你的了。和同类游戏相比,这里的竞技模式较为多样化,是比较深入的设计。

5

【暗器系统】暗器在小说中是由唐门唐三从异世界带入斗罗大陆的,每每使出便能攻敌无备,反败为胜;以弱胜强也并非完全不可能。虽然制作一个暗器的成本价格不菲,但是其带来的伤害也如同它不菲的价格。暗器的使用CD不影响普通攻击与魂技攻击的使用CD。如果玩家背包内有暗器,将会自动添加到战斗时才会出现暗器栏中,无需其他设置。暗器,游戏中杀伤性最高的一次性消耗物品。虽然是高消耗物品,但他可观的伤害往往可以在特殊情况下,攻敌无备,杀人于无形中,最终反败为胜。合成暗器所需的原材料可在野外地图采集获得,地图等级越高获得原材料等级也会越高。其实这个系统也就是其他游戏中的最后一件装备或者法宝之类的,没有什么创新味道。

6

【交易系统】玩家不仅可以通过交易方式获取指定的所需物品,还可以通过拍卖选择性的购买更适合自己的物品。这个系统一般般,每个游戏里都比较普通。

7

【操作手感】《斗罗大陆》采用同国内大多数即时打斗制网游相同的游戏战斗操作方式,最大可能的方便玩家熟悉游戏操作。进入战斗页面后,角色将默认自动普通攻击打怪。也可选择自动释放技能,点击在右下角“战斗设置”,在选项前的方框内点击即可自动释放技能、调整战斗距离。由于《斗罗大陆》内技能很多,玩家也可按照自己的意愿来随机释放不同技能;双击下方技能栏内的图标即可。

8

【领域玩法】每个玩家初始领域均为0,在游戏中通过各种途径可提升自己的领域,提升自己的防御力及攻击力量。举例:玩家A的领域为10,玩家B的领域为8,那么玩家A对玩家B造成的基础伤害有领域加成,而玩家B对玩家A造成的基础伤害有领域衰减。和同类游戏相比,这个系统也只是换汤不换药,并没有本质上的创新。

9

【升级特色】前期升级可跟着任务走,对于打怪的任务组队完成会更快一些,经验也更多哦!记得组队时要使用组队经验卡。再次登录游戏之后可在修炼屋领取线下修炼经验(也可使用修炼卡让经验翻倍)。当等级提升之后单纯依靠任务升级就会有些缓慢了,这时可以在本阵营的地图中打宝升级,这样既可以刷魂骨又可获取经验(使用双倍经验卡效果更佳);也可组队挂机;还可以在各个地图刷BOSS的时候组队打BOSS也绝对是超多经验获取。魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必须获取一个新魂环,才能继续提升自己的等级,且每个魂环可以为玩家带来一个魂技。(按书中描述而设定的)。魂技:玩家可以借助魂力来释放魂技以达到一定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、控制、状态增益与削弱。魂环与魂技的介绍:魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必须获取一个新魂环,才能继续提升自己的等级,且每个魂环可以为玩家带来一个魂技。(按书中描述而设定的)。魂技:玩家可以借助魂力来释放魂技以达到一定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、控制、状态增益与削弱。魂环与魂技的获取:玩家在魂技未达该等级的满个数情况下打败NPC可以获得魂环,吸附魂环便可随机获取一个对应系别的魂技。吸附魂环时需要满足魂环的品质条件,武魂的基本属性值达到魂环要求的数值后就可以吸附该魂环。

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