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手把手教你玩转痛苦SS

进阶篇:关于腐蚀术的刷新机制及效果继承

对方debuff对dot的影响: 生效时间:即时生效 刷新持续时间:效果继续 重新释放技能:效果继续 例子:对目标施放腐蚀术,伤害为1000/跳。在腐蚀术持续过程中对目标施放元素诅咒,伤害即刻变为1130/跳。之后刷新腐蚀术的持续时间,伤害依然为1130/跳。重新补腐蚀术,伤害依然为1130/跳。元素诅咒消失后:伤害变回1000/跳。 法伤对dot的影响: 生效时间:每次刷新,重新释放时生效 刷新持续时间:加成效果重新计算 重新释放技能:加成效果重新计算 例子:对目标施放腐蚀术,伤害为1000/跳。饰品A触发,法伤增加500,不刷新/重新释放腐蚀术,伤害依然为500/跳。饰品触发过程中刷新/重新释放腐蚀术,伤害变为1200/跳。饰品效果结束,不刷新/重新释放腐蚀术,伤害依然为1200/跳。饰品效果结束后刷新/重新释放腐蚀术,伤害变回1000/跳。 伤害较低的时候无法释放新的腐蚀术代替之前的腐蚀术,所以35%斩杀阶段的时候要用种子顶一下才能重新释放。 暴击对dot的影响(同4T10效果): 生效时间:只有在第一次释放时生效,之后无论暴击如何变化都不会改变,除非重新释放 刷新持续时间:效果继续 重新释放技能:效果重新计算 例子:使用冰晶,对目标施放腐蚀术,暴击几率为70%。冰晶效果结束,刷新腐蚀术,暴击几率依然为70%。冰晶效果结束,重新释放腐蚀术,暴击几率变回原本的30%。 百分比效果的影响(小斩杀): 生效时间:只有在重新释放时生效。 刷新持续时间:效果继续 重新释放技能:效果重新计算 例子:斩杀阶段前腐蚀术1000/跳,进入35%一下斩杀阶段,腐蚀术依然为1000/跳,刷新腐蚀术,依然为1000/跳,重新释放腐蚀术,变为1200/跳。END

心得篇---多目标痛苦SS打法

很多时候发现两个手法相同木桩也差不多的痛苦SS在实战中dps却相差很多,这是为什么呢?答案就是—多目标。 很多时候,boss往往会带着成群结队的小弟出现。这时候只要掌握好痛苦ss多目标的打法,dps将会提升很多。 2目标: 主目标为A,次目标为B 起手和正规起手一样,起手的时候可以先打一个暗影箭,然后鬼影,在4T10效果触发后(如果有的话)开冰晶补腐蚀术,然后痛苦诅咒/痛苦无常,之后给B目标放腐蚀术,痛苦无常/痛苦诅咒,鬼影CD到了给A目标补一个鬼影,之后给B读2个暗影箭,目标再回到A,正常补DOT,每8秒放一次鬼影缠身,之后和它绑定在一起对B目标放一个暗影箭(刷新腐蚀/保持暗影之拥),痛苦诅咒/痛苦无常将A,B目标绑定在一起释放,瞬发暗影箭留着给B目标补暗影之拥用。25斩杀的时候对A目标放弃暗影箭改为吸取灵魂,同样补完鬼影要绑定给B目标补一个暗影箭,瞬发暗影箭依然留着。一定要注意吸取灵魂打断的时机,因为要给2个目标补dot所以尽量能绑定在一起释放的哪怕耽误一会也一起放。 3目标: 主目标为A,次目标为B,C 对A目标释放鬼影,暗影箭,在4T10效果触发后开冰晶补腐蚀术,痛苦诅咒/痛苦无常,之后对B,C补腐蚀,鬼影CD到了给A目标补一个鬼影,然后按顺序给A,B,C打暗影箭,保证有冰晶和4T10效果的超级腐蚀术在3目标身上不要停,其他打法和2目标大致一样,斩杀阶段注意提前打断。 多目标:主目标为A 对A 目标释放鬼影,暗影箭,在4T10效果触发后开冰晶补腐蚀术,痛苦诅咒/痛苦无常,之后依次贴腐蚀术,然后按顺序挨个打暗影箭(最多3-4个目标),对A的dot还是要正常补,斩杀阶段可以考虑放弃次目标或增加吸取灵魂的打断次数吸取多个目标,不过不是很推荐。END

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