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显示器选购指南

显示器选购方法:先确定显示器尺寸,然后按对显示器的需求决定面板和刷新率!最后选几款出来对比色域,选色域和动态对比度高的!以下详细介绍各项参数。
工具/原料

显示器选购需求

显示器尺寸及屏幕比例
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尺寸所指的是显示器的对角线长度。现在的显示器主流尺寸有:23寸,24寸,27寸,32寸,34寸及38寸!对于普通用户来说一般23-27寸的显示器就足够使用。屏幕比例:常见的比例有4:3、16:9、21:9等等。16:9是最常见的,21:9就是俗称的带鱼屏,玩MOBA游戏有奇效!

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FPS游戏玩家建议选择大于等于24寸、144HZ、1MS响应的显示器,有利于在紧张的对战中更专注于视野范围内的信息。

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看电影、处理文档、普通游戏用户、MOBA游戏玩家 建议选择27或32寸大小的显示器。玩MOBA游戏也可以选择更大尺寸,更大的视野有利于更早关注到敌人动态,所以也有很多玩家选择带鱼屏!

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视频制作,音乐制作等 建议27寸及以上的21:9显示器,最好32寸以上的21:9显示器! (27寸以上最好选择2K或以上分辨率,否则会有明显的颗粒感)

面板
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IPS面板:作为日常最常见的面板之一,在市场上占有率上拥有很高的比例!IPS面板优点:可视角度高、色彩还原准确,属于液晶面板里的高端产品。IPS面板缺点:漏光(在黑屏状态下,显示器周围漏光很明显)。因为其面板特性原因,直到技术成熟的今天,IPS的漏光依然是很普遍的现象,但是这并不妨碍IPS依然是非常优秀的面板!

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VA面板:VA类面板又可分为由富士通主导的MVA面板和由三星开发的PVA面板,其中后者是前者的继承和改良。VA类面板的正面(正视)对比度最高,但是屏幕的均匀度不够好,往往会发生颜色漂移。锐利的文本是它的杀手锏,黑白对比度相当高。总而言之就是:普通家用级别的面板中,IPS好于VA,高端的IPS和VA面板没有太大的观感差距,都属于色彩准,色域广的范畴且都可以用于设计工作。曲面屏也多采用VA屏!因为它是软的!VA面板优点:广角,色域广,亮点低;VA面板缺点:功耗高,价格高。响应上要稍差于IPS。

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TN面板:其实就日常使用而言,是不太推荐TN面板的。TN面板优点:响应速度超快!市面上响应1MS且价格不高的电竞显示器几乎都是TN面板!TN面板缺点:那就是色彩素质较VA和IPS差。如果你不是职业电竞选手,或者除了打游戏其他时间电脑处于关机状态的话,那还是推荐你选择IPS或者是VA屏。

分辨率与像素密度
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常见的显示器分辨率有:1440×900,1920×1080(俗称1080P),2560×1440(俗称2K),4096×2160(俗称4K),4K分辨率是指水平方向每行像素值达到或者接近4096个,多数情况下特指4096*2160分辨率。而根据使用范围的不同,4K分辨率也有各种各样的衍生分辨率,例如Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664以及UHDTV标准的3840*2160等,都属于4K分辨率的范畴。可以简单地理解为分辨率越高画面越清晰!

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PPI(像素密度),是每英寸可以显示的像素点的英文缩写。如果说上面分辨率是一个质量总量的概念,那么,ppi就是密度的概念。我们可以通过屏幕的像素总量除以屏幕大小来计算屏幕的PPI,公式如图。屏幕尺寸单位是英寸,代表屏幕对角线长度,横向代表水平像素点数,纵向代表垂直像素点数。PPI直接和成像清晰度有关,PPI越高代表显示越清晰,而4K虽然是超高清,但如果屏幕很大,则成像不一定很清晰。

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总结:条件允许的情况下,分辨率自然是越高越好!个人建议 27寸以下1080P即可,27寸以上妥妥的2K起跳!如果要玩游戏的话,高分辨率会对你的电脑性能带来不小的压力!所以看看自己的电脑配置能不能扛得住也是很重要的!

刷新率
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刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,30帧的刷新率只是一个基本流畅!而刷新率不够就会导致我们经常所说的画面卡顿!常见刷新率:60HZ,75HZ,120HZ,144HZ,160HZ。60HZ是大众最常用的!好多观众如果在游戏内开过垂直同步就知道,画面会给你锁定到60,那不是因为你的显卡只能跑60帧,而是你的显示器只能给你每秒60帧的画面!所以,如果你拥有不错的电脑硬件,那么高刷新率的显示器就是你下一个该更换的设备。

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总结:如果你是游戏玩家,你可以不上2K,可以不上4K,可以不在乎色域!但是!你一定要有一个144HZ显示器!哪怕你玩扫雷和连连看,鼠标的操作感也是强于你的60HZ显示器的!纵享丝滑操作就是这么简单!

色域
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SRGB色域:sRGB作为最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。由当时两大巨头微软和惠普共同定制于1996年,并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持。不过由于sRGB标准定制较早,而且当时的CRT显示器对于颜色还原实在是差,sRGB色彩空间大概只有标准的CIE 1931 XYZ色彩空间的1/3,而且观察色域范围你就会发现一个很严重的问题,sRGB对于绿色部分色域覆盖非常少。

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Adobe-RGB色域:Adobe RGB色域就是为了解决sRGB色域不能覆盖印刷系统中的CMYK色域问题,最主要就是提高了在青绿色系上的显示,因此大概可以覆盖50%CIE 1931 XYZ色彩空间。但是我们要区分开Adobe RGB色域以及Adobe RGB标准格式数据,后者是图像、视频颜色存储数据标准,而大部分图像处理软件和印刷出版的软件都支持Adobe RGB标准格式。

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NTSC色域:这里我们讨论的是NTSC色域,而非NTSC制式电视信号,但是它们同样诞生于美国国家电视标准委员会,是专门为美国标准电视广播传输使用,目前世界上很多国家的电视都是采用这一套标准(中国是用欧洲的PLA制式)。以前我们在屏幕测试中经常看到XX% NTSC色域的描述,其实这种描述是不太准确的,虽然都是适用于屏幕显示器,但是更加特指电视屏幕能覆盖的色彩范围。所以后来的测试中,我们都很少看到这种不太专业的描述。

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DCI-P3色域:DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准,尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域。它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为BT.2020),但是在Rec.709标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系范围。

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总结:色域越高越好!理论上数值越高,显示效果和观感自然就越好!另外市场上有支持高色域的设计师专用显示器。

响应时间

4MS以下的响应速度对于一般来用户来说都感受不到什么差距了,所以还是那句话,别迷信1MS,适合自己的就是最好的!

注意事项

27寸以上最好选择2K或以上分辨率,否则会有明显的颗粒感。

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