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如何选择合适的显示器

电脑显示器通几个层次:首先是办公用,实现基本功能就行。游戏用,要求高分辨率大视角刷新率高。设计用,分辨率高屏幕大,色彩还原度高。这里就挑选显示器的一些误区,讲讲如何选择合适的显示器。
方法/步骤
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首先是面板,目前用的比较多的是TN面板和IPS面板,TN面板价格便宜,但是偏色现象非常明显(以前的显示器换个角度颜色就不同,就是这种现象)。而目前的大视角,主流的IPS大视角都有178°可视区域,比如手机显示器。

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IPS面板已经成为目前主流显示器标配,目前也是一个IPS普及时代,所以基本上会选择这样的屏幕。主要优点也是视角光,没有TN偏色。所以主流还是会选择IPS面板。

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而且手机显示屏幕因为是小屏,利润高,所以运用的技术是最好最新的。比如OLED技术。然后才是平板,电脑显示屏。所以手机分辨率比电脑高也不足为奇。因为成本太高,所以一些新技术暂时还不会应用在电脑显示器上。

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然后是显示器接口一般显示器配备dvi+vga接口,都是非常历史悠久的接口。一个是数字接口,一个是模拟信号接口。但是普遍的游戏机和一些新设备都采用了HDMI接口,让HDMI成为标配也是大势所趋。

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综合地说,接口上越多肯定是越好的。甚至VGA接口在高端一点显示器是可以直接舍弃的。HDMI接口会为一些游戏玩家带来很多方便。高端显示器和显卡更是配备了DP等更高分辨率接口。应对的是2k 4k时代的来临。当然目前的主流显示分辨率还是1080P。就好像显像管时代进入液晶时代一样,2k时代4k时代也只是时间问题

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尺寸,尺寸越大越好似乎是显示器的一个规律。不过受限于人和屏幕的距离其实电脑显示器到30多英寸的时候就已经接近极限了。于是就有了曲面显示器。曲面显示器的环绕感让一些游戏体验更好。也更符合人的视域,更适合游戏使用。

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大尺寸的显示器如果分辨率依然不高的话,有一个最大的缺点,像素点很大,虽然远一点看不清,但是近了很别扭所以习惯了手机的dpi看电影,会觉得这个效果有点怪怪的。

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分辨率上由于技术和成本原因,一些高分屏比如4k屏幕还是用的TN面板,这让其定位有时会有点尴尬,分辨率是高逼格,但是面板又是老技术。高分辨率适合设计。但是设计最重要的,尤其是平面设计是不偏色。高分辨率游戏体验会更爽,但是电脑性能要求也是几何级上升的。

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有人说电视为什么会这么便宜,40多寸的和20多寸的显示器一个价格,我还能有声音。其实电视分辨率什么的也还好。主要问题是刷新率,如果是玩游戏,刷新率不够的话,会不流畅。而且电视的色彩饱和度会比正常的高。仅仅是根据尺寸比没可比性

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最后就是边框等设计元素,让显示器显得高逼格。这个根据具体场合选择吧。具体的还是实际感受一下你就会明白合适不合适。选择的时候根据这样一些参考因素去选择

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