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新手的弓箭研究心得体会

在这里和MZ混了好一段时间了,基本每天开机都是MH,MH是我接触的第一作怪物猎人,虽然在2G的时候也曾玩过一下几小时,不过当时很快就放弃了,没有盟卡 没有技术,所以下了后玩了一会就删了   于是决定在新作中必定会好好的玩上一轮。因为我比较缩,所以P3上来后用了几轮片手就转职做弓手了,时间直到现在不是很多,才250多小时(上次看到雷哥那400小时真是吓死我了..),任务次数除了挖矿的,也有500多场了,其中弓用了差不多450场   但那是在这里,我也仅仅是个新手猎人而已,在这里看过不少讨论弓的帖子,感觉有必要总结一点点东西..该帖在上周就开坑了,一边看着论坛的各种问题和高人的解答,于是在这贴里慢慢补充就变成了这么长的一个东西了.....作为一个没玩过前作目前只玩了200多小时的新人来说可能写心得是有些自不量力,在这几天我也看了网上不少猫火弓视频,实在佩服,以我目前的水平要达到网上有很长很长的一段路要走   这篇东西也对成为那样的高手作用不大,都是些比较基础的东西而已,大家都懂的..作为一名新的弓手,思考的方式也肯定和大部分玩弓的新手玩家相似,因此比较适合新手看,老鸟轻拍,欢迎指出错误。对于一些比较倾向于深度研究的属性伤害,特殊叠加之类的大家都想知道的详细数据就不在研究范围里了。
步骤/方法
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基本操作:△(弓状态):射击 △(收弓状态):取出弓箭 △(移动中):取出弓箭并且射击一次 △(长按):蓄力射击 蓄力射击+X/口:向后小跳跃 蓄力射击+X/口(移动中):翻滚 口:使用道具/收起武器 △+O:安装特殊瓶子 R:瞄准 R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大 △蓄力后O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射 R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击 L+△/X:切换瓶子 O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中 X(收弓状态):蹲下 X(弓/收弓 状态移动中):翻滚 X(弓状态):向后小跳跃 R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃

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弓要的几个属性: 攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性

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会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓影缝了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素 孔:这个东西见仁见智吧,我就喜欢多孔的,能配合多种技能,但是有些是实在孔多了技能配够了的话可以放弃,但至少我是不用没孔的弓 属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,一把 200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性是研究的一个很难的问题,各种公式肉质,动作系数等,我也不了解,所以也不多说了。

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曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,不过弓并不能像弩那样架炮后就基本能全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。

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曲射又分了3种类型: 集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。 放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标。大约10发左右就能打出异常状态。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。 爆裂:爆裂型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,和集中型的对比也没有什么结果,爆裂型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20,还能积蓄眩晕值,打杂鱼直接晕。另外爆裂型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,爆裂是16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中难不说,如果曲射落地前迅龙飞走了受伤的直接就是队友了。所以综上所述我都不喜欢用爆裂型弓箭,也没做过几把,当然好的爆裂弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上爆裂型也没关系,爆裂对要害部位的攻击比较有效,例如破角,破翼,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上爆裂型针对需要的素材来刷怪的话爆裂型是不错的选择。

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