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《神箭手2》:救人还是杀人?

救人或是杀人,一款让玩家踌躇于两者之间的休闲小游如今推出了续作,Gibbets 2《神箭手2》与前作玩法基本一致,依然是利用弓箭射断绳索救人,或是因瞄准错位一不小心射死要救之人,听起来似乎有点不太人道,但游戏本身却让玩家实实在在的当了一回不太专业的“上帝”,弹指之间,是生亦或是死,全在玩家一念之间。
方法/步骤
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进入游戏选关页面后,玩家可以从右上角的“弓箭”进入难度选择界面,本作共有三个难度,不同难度可使用的起始弓箭数各不相同,弓箭数量越少过关难度则越大,不过对于追求完美过关的玩家来说,箭多箭少差别不大,本来就是期望用最少的箭过关来获取成就感的。

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游戏的操作方式是“怒鸟”类型,通过拖动调整力度与角度,松手后便可射出箭只,不过本作的操作并没局限于弓箭本身或周围,而是在屏幕的任何位置都可以完成对弓箭的拖动调整操作,射出的弓箭遵循物理原则,而游戏的目标则是射断绞刑架上的绳索。

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另外在游戏的不同关卡还设置了不同的辅助道具与障碍,射中气泡中的数字可以加分,部分关卡也并非通过玩家直接射断绳索来过关,而是通过射中关卡中相应的箭只气泡间接的过关,后期关卡还会出现弓箭移位的漩涡。

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在游戏的过程中,玩家还会遇到个别特殊关卡,比如下图的射鸟关和“送分”关,不同的玩法或是纯粹送分的关卡算是夹杂于整个游戏主流关卡中的调味剂吧。

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Gibbets 2《神箭手2》画面简洁朴素,不华丽却也不俗套,在保留前作玩法的基础上略加优化,并没有太大的改变,传统简便的操作方式,尽管会让很多玩家觉得没有创新,不过把本作当作一款休闲小游,纯属打发时间之用,又何必过于苛刻。

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