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《质量效应:渗透者》:预料之中的平庸素质

银河系的命运危在旦夕!iOS上备受好评的《死亡空间》制作组,为您带来全新的《质量效应》原创剧情——专为移动平台设计! 您是CERBERUS特工——但已经不听将令!在Commander Shepard与Reapers在银河系各地展开激战的同时,Cerberus经验丰富的特工Randall Ezno在获取外星人,用于某秘密研究所中的违法实验。但是研究所长官不择手段——Randall则逆戈相击,誓要击溃Cerberus! 您能否突破Cerberus基地的重围,将它们的秘密研究交给地球联盟?
方法/步骤
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最熟悉的陌生人

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《质量效应》系列是EA旗下RPG工厂Bioware的鼎力之作,是近年来最佳的原创动作RPG游戏系列,正统作品以三部曲形式登陆X360和 PC(PS3平台只有第二和第三作),不管是画面、音效、操作、系统还是剧情,任何一个方面都是接近完美的作品,作为系列的一员,FANS自然对《质量效 应 渗透者》充满了期待。

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画面很赞,Cerberus巨大的实验室

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不过只要是有一定资历的玩家,就能从本作从公布到宣传到游戏内容的前瞻中看出端倪——这只是一款打着“质量效应”旗号,使用了一些系列设定的“外包”作品 ——不是系列主角Shepard,不是RPG,可以和《质量效应3》联动,但也只能提供一些“银河战备”指数而已,而且贡献甚微——内部最大的 妥协,也是对本作最大的帮助了。

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提升了银河战备系统!

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《质量效应 渗透者》与《质量效应3》同一时间发售,如果你是系列FANS,沉迷于拯救银河系之中的话,在外玩《渗透者》为拯救银河贡献微薄的力量,回家还是好好玩庞 大的《质量效应3》吧。如果你不是一个《质量效应》系列的FANS,没有什么理由花45元玩这样一款拥有极重的“依附”属性的作品,《死亡空间》、 《Epoch》、《Dark Mellow》之类的作品显得更有价值。

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不过如果你恰好有iOS设备,恰好有45元花不出去,或者你越狱了,你想借此机会方便地了解一下时下最流行也是最棒的系列——《质量效应》系列,那么恭喜你,你可以试一下,毕竟是EA出品,毕竟你没有抱着很大的期望,所以你至少能高高兴兴地玩上几个小时。

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缺乏打磨的外传 像是《死亡空间》和《质量效应》的合体

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《质量效应 渗透者》的画面真的非常赞,有iOS《死亡空间》在前,制作组的技术势力使然,光影、建模、贴图,加上《质量效应》系列的精美设定,甚至更胜《死亡空间》 一筹。不过一直玩下去会发现——《质量效应 渗透者》更像iOS死亡空间1.5……游戏的场景绝大多数情况都在室内——Cerberus(地狱犬)的实验室,那走廊之后还有走廊、房间后面还有房间的 地图和《死亡空间》太像了。

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有没有想起《死亡空间》?

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没有那么多的资金,直接上《死亡空间》的引擎,甚至很多材质应该都是直接复制黏贴的。这不得不说是一种遗憾,一种无奈——正房和侧室的待遇当下立见。

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去掉RPG元素专注射击 手感却无法让人满意

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战斗系统标新立异,可谓一朵奇葩

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本作是TPS的操作方式,掩体系统和《质量效应3》基本相同,但是射击只能锁定,并且只能锁定一定距离之内的敌人(根据武器不同,距离也不同),锁 定之后会进入精细瞄准状态并且开始射击,时间会减慢,准星自动调整到目标身上,这时玩家可以专注于调整准星对准目标的头部,爆头的伤害是巨大的,这让玩家 没有攻击敌人其他部位的任何理由。

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在锁定状态中,杀死一个敌人后迅速锁定下一个目标可以形成连击获得更高分数

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这让游戏不是一个纯粹的TPS。游戏没有虚拟摇杆,屏幕分为左右两半,左边移动,右边瞄准,因为要点击敌人进入锁定才能射击,也不用射击按键了。游 戏的过程变成这个样子——寻找掩体,躲起来,等着敌人接近,锁定并干掉敌人;如果敌人不过来,就在掩体之间翻滚冲刺,依靠掩体慢慢接近敌人,然后锁定干 掉。

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玩家可以比较方便地在掩体之间辗转,移动到边缘就会有箭头提示。

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近战实在让人蛋疼,如果敌人冲到你身边,因为视角转换不那么灵光,而且你没有一个近战的按键,你只能先不灵光地转动视角,让与你贴身的敌人出现在你 的视野里,然后你点击它们发动近身攻击。玩过游戏的人都知道,当敌人与你靠近之后,他们可以很容易跨一步就从你的正面跑到了侧面甚至后面,用摇杆或鼠标都 很难追上他们,更不用说iOS的触控屏了,更何况你找到他们之后还要点击他们的身体……如果你要问《质量效应3》是怎么做的,我可以告诉你——首先,《质 量效应3》有摇杆或者鼠标转视角;然后,《质量效应3》有一个单独的近战按键;最后,《质量效应3》的蓄力近战攻击是有很大判定范围的,超过180度的, 而且蓄力只要一两秒。

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超能力和隐身斗篷

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通过游戏的名称《质量效应 渗透者》你可能就猜到了,本作只能使用一种职业——渗透者(Infiltrator),系列原作中的战士、异能者、工程师等其他职业都没有,不过这没有什 么,本作并不是RPG,而是一款射击游戏,因为没有RPG角色成长造成的属性诧异,本作的渗透者实际是“战士”+“异能者”+“渗透者”,可以打枪、可以 使用异能、也可以使用渗透者的看家本领——“隐身”。

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超能力的使用也是选择能力或点选范围内的敌人。

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打得异常激烈的战局中,点击隐身图标,立刻消失不见,敌人也会傻头傻脑的停止射击。

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“难道刚刚在准星中噗噗喷血的敌人凭空消失了你就停止射击了吗?!”

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当然,这只是AI“笨”的一个体现。当然,我们也可以将之想成是游戏系统的需要,是降低游戏难度减少玩家挫败感的需要……

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与《质量效应3》的联动

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整个游戏被分为了无数个小战场,每完成一场战斗结算一次,通过杀敌获得分数会被转成游戏内的信用点数,还会得到“情报”(Intel)。信用点数可以用来购买、升级超能力和武器;情报是和《质量效应3》联动的手段。

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用自己的账户登陆EA自家在线平台Origin,就可以将情报传到银河战备系统中,你的家用机或PC版《质量效应3》也使用相同的Origin账户 就可以从中获利了。银河战备有助于你在《质量效应3》中的战斗,关系到那里的结局。完成整个游戏,还可以获得《质量效应3》中的战争资产(War Assets)。

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在iOS设备上支援《质量效应3》的“那个战场”,“渗透者”是这样一个拥有“附属”属性的产品。你也可以完全不顾及“那个战场”,或者你本身也没 有参与“那个战场”,你可以将“情报”转化为信用点数。OK,闭环,一切都在这里了,一款通过点击范围内敌人锁定射击的动作射击游戏,拥有漂亮的画面和不 太灵光的操作的《质量效应 渗透者》。

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联动系统,选择左边的图标可以将情报汇入Origin账户的“银河战备”中,5、6个情报可以增加1%战备。

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