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UG10.0如何建模放大镜?

UG10.0如何建模放大镜?还是如下图所示的蓝色边框的放大镜?
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,点击工具栏中的“旋转”图标,激活旋转命令,然后点击基准坐标系中的“XZ 平面”,直接进入到草图。

3

如下图所示,激活轮廓命令,画一竖一横一竖三条直线段,激活圆弧命令,画一个圆弧线段,添加几何约束,长线段与纵轴重合,水平线段与横轴重合,圆弧圆心在纵轴上,激活快速尺寸命令,标注长线段3,短线段1,水平线段15,激活镜像命令,镜向轴为横轴,激活快速修剪命令,将水平线段修剪掉,点击完成,退出草图。

4

如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴选择Z轴,点击确定。

5

如下图所示,重复第2步操作,点击工具栏中的“旋转”图标,激活旋转命令,然后点击基准坐标系中的“XZ 平面”,直接进入到草图。

6

如下图所示,激活轮廓命令,画出下图中的轮廓,然后激活快速尺寸命令,通过标注尺寸确定最终的形状,最后点击完成,退出草图。

7

如下图所示,回到拉伸对话框,依旧是Z轴为旋转轴,布尔无,点击确定。

8

如下图所示,点击工具栏中的基准平面图标,创建基准平面,基准平面对话框中选择对象为YZ平面,设置距离16,点击确定。

9

如下图所示,点击工具栏中的拉伸图标,点击新建的基准平面,直接进入草图。

10

如下图所示,进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆心画一个圆,双击修改圆的直径为4,点击完成,退出草图。

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如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制为:从-5开始,50,结束,布尔求和,选择第二个旋转实体,拔模角度-1,点击确定。

12

如下图所示,激活工具栏中的“边倒圆”命令,对话框中设置半径为1,选择实体中的所有边线,点击确定。

13

如下图所示,隐藏所有的基准,将显示改成着色。

14

如下图所示,执行【渲染——高级艺术外观——材料纹理——选中纹理——指定实体】,两次操作,中间的旋转体是透明玻璃,外边的框架是蓝色塑料,最后的效果就是下图中所示的放大镜了。

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