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《英雄联盟》中的英雄存在克制关系吗?

LOL英雄之件的克制关系必然是存在的,这个毋庸置疑。比如说,身为ADC位置的薇恩,就很克制肉系英雄, 而有控有位移(虽然很短)又手长的薇恩可以客串上单也正是因为薇恩天生克制肉系英雄,即便是在技能等级较低的前期,薇恩仍然能欺负手短的上单肉坦。
方法/步骤
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其他的像小鱼人克卡牌,莫甘娜克石头人这种都是人尽皆知,不过为什么会存在这种克制关系呢,这种克制一般有什么规律在呢?

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作为游戏的开发房,拳头不可能做出一个完全不平衡的游戏,那样就没人玩了,但是人力终究有限,没有完美的算法,没有完美的平衡,

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LOL既然是人开发的,那就注定不可能是一个完全平衡的游戏,那怎样做到尽可能的平衡呢?这种英雄或是战术间的天然克制就成为了游戏平衡的一个杠杆。

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比如说,法师系英雄一般在前期比较占优,这是因为他们往往手长,而且靠技能打人,在前期能提供除了普攻意外的另一种造成伤害的方式,而近战英雄则往往需要更多的装备来配合自己的输出,所以在没有多少钱买装备的前期,往往是法师们的天下。

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但是随着时间的流逝,游戏进入中后期,法师英雄的成长曲线往往会放缓,而依赖装备更多的英雄们则来到了一个黄金时段,因为玩家们大多打到了足够的钱购置装备了。这种此消彼长,正是一种动态的平衡。

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所以说,无论是英雄联盟LOL也好,还是其他游戏也好,往往都不会存在完美的平衡,取而代之的则是一种“动态平衡”,利用游戏时间,战术,英雄搭配之间的关系相互只能,而英雄间的克制关系恰恰就是动态平衡中重要的一环。

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