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UG中如何给实体进行线性阵列?

在绘图软件中,阵列命令是很常见也很实用的一个命令。因为它,我们可以省去很多重复的步骤,比如画100个圆柱体,难道我们要重复100遍画圆柱体的操作吗?不,有了阵列命令,我们只需要画一个圆柱体,然后用阵列命令将它进行阵列,想要多少个都可以,而且尺寸什么的都一模一样。阵列是一个统称,它细分之下还有矩形阵列(或者叫线性阵列)和环形之分。这篇经验笔者分享的就是在UG中如何对实体进行线性阵列的操作。
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使UG进入到建模工作界面。

2

直接插入一个圆柱体,进行演示所用。       具体插入步骤就不在这里详解了,笔者有一篇经验是专门讲如何直接插入圆柱体的,有兴趣的朋友可以去看看。

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看下图。执行【菜单】-【插入】-【关联复制】-【阵列特征】

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见下图,在弹出的“阵列特征”对话框中有操作提示。首先选择特征:鼠标左键点击圆柱体

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见下图,可以看到有多种阵列方式可以选择,因为这篇经验分享的是线性阵列,所以,布局这一栏我们选择的是线性。

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见下图,在方向1里面输入数量5,节距200。(当然你也可以先指定矢量方向。)

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指定矢量,也就是指定一个坐标轴,可以是X轴、可以是Y轴,也可以是Z轴。笔者这里选择的是Y轴。因为笔者先输好了节距和数量,所以一选定方向,就自动出现了预览的效果。

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以上步骤完成,可以点击确定了。

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因为没有设置方向2,所以阵列的结果就只有一行了。

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