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UG10.0如何建模简单的菱形拉手?

UG10.0如何建模简单的菱形拉手?
工具/原料
1

电脑

2

UG10.0软件

方法/步骤
1

如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。

2

如下图所示,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

3

如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,随手画一个四边形,然后添加几何约束,将它约束成一个菱形,且四点都在横轴和纵轴上,然后激活快速尺寸命令,标注尺寸,调整菱形的大小,长50宽20,最后点击完成,退出草图。

4

如下图所示,回到拉伸对话框,设置拉伸高度为6,点击确定。

5

如下图所示,首先点击工具栏中的倒斜角命令,然后点击实体的上下八条边,然后设置距离为2,按最后点击确定。

6

如下图所示,首先点击工具栏中的边倒圆命令,然后在对话框中设置半径为1,然后选择实体边线,然后点击确定。

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如下图所示,继续边倒圆R1。

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如下图所示,重复第2步操作,首先点击工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后点击基准坐标系中的XY平面,直接进入草图。

9

如下图所示,进入草图,激活圆命令,以坐标原点为圆心画两个圆,双击修改大圆直径为8,小圆直径为5,点击完成,退出草图。

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如下图所示,回到拉伸对话框,设置距离为5,看着预览效果调整方向,布尔无,点击确定。

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如下图所示,倒斜角C0.5。

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如下图所示,执行【更多——螺纹】,螺纹类型为详细,选择内孔,选择螺纹起始端面,看是否需要调整方向,点击确定。

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如下图所示,渲染——高级艺术外观——材料纹理,在众多纹理中找到想要的纹理指定个实体,最后的效果就是下图所示的,比较丑陋的菱形拉手,建模完成。

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