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Photoshop CC + Unity 制作简单准星效果

本经验介绍在Photoshop CC + Unity 中,如何制作简单准星效果。可以通过多次使用椭圆选区实现。
工具/原料
1

Unity 2018.3

2

Photoshop CC 2015

方法/步骤
1

首先新建方形画布,如图128*128。

2

解锁背景图层,ctrl+点击图层,delete清除像素得到透明背景。

3

使用椭圆选区配合shift键创建圆形选区,填充选区内部。也可根据需要对选区做羽化。

4

接着,点击选择面板下面的调整边缘,调整移动边缘,让选择的边缘移动。

5

在按delete键,删除移动边缘后的选区内像素。得到了一个环。

6

将制作好的图层复制一份(右键即可复制图层)。

7

选中复制的图层,ctrl+T打开变形工具,变形得到一个缩小的环。然后再用矩形工具,对两个环做些裁剪即可。

8

接下来,保存PSD文件,直接导入Unity,设置Texture Type为Sprite,应用。

9

然后在屏幕空间的Canvas游戏物体下,创建Image游戏物体,设置Source Image属性未导入的图形。然后可以直接修改其颜色。

10

最终屏幕效果,屏幕中间有一个半透明准星。

总结

1、首先新建方形画布,如图128*128。 2、解锁背景图层,ctrl+点击图层,delete清除像素得到透明背景。 3、使用椭圆选区配合shift键创建圆形选区,填充选区内部。也可根据需要对选区做羽化。 4、接着,点击选择面板下面的调整边缘,调整移动边缘,让选择的边缘移动。 5、在按delete键,删除移动边缘后的选区内像素。得到了一个环。 6、将制作好的图层复制一份(键即可复制图层)。 7、选中复制的图层,ctrl+T打开变形工具,变形得到一个缩小的环。然后再用矩形工具,对两个环做些裁剪即可。 8、接下来,保存PSD文件,直接导入Unity,设置Texture Type为Sprite,应用。 9、然后在屏幕空间的Canvas游戏物体下,创建Image游戏物体,设置Source Image属性未导入的图形。然后可以直接修改其颜色。 10、最终屏幕效果,屏幕中间有一个半透明准星。

注意事项

如果遇到问题,可以在下面提出疑问。

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