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刀剑2四种副武器进阶攻略

刀剑2四种副武器进阶攻略
方法/步骤
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一.螳螂刀  操作技巧:最高 10级  适用职业:所有近战职业  螳螂刀最大的特点就是3招起手招式差不多,也就是说在近战对持的时候,可以通过你的微操来迷惑对手。最大的缺点是醉扶古松出招速度较慢,所以在近战时候缺一个快速反击技能,就是因为这一点,所以你拿螳螂刀想近战硬拼打赢对方的话,你必须通过各种小动作伪装来迷惑对手,让他神经处于高度紧张的状态,来影响他对你的招式变化的预判。  比如对方沙门落到你后方,你直接力剁金石过去,他挡住后你立刻闪身出醉扶古松,他这个时刻来不及判断你出的招式是醉扶古松还是伐木送友,等他反应过来了,这时候你的醉扶古松已经发动出去了,他只有先挡住才能反你,但是醉扶古松是可以随时收招的。假如闪身过后出的是伐木送友,他如果还是预判先挡住的话,那他有很大的几率被你抓住。我只是举个例子,实际上变数非常大,总而言之就是你拿螳螂刀想赢近战,就必须算招算得比对手更远,操作技巧比对手更高。  而螳螂刀拿来打远程的话,除了本身优秀的追击外,你还是需要用到迷惑。远程职业在走位的时候都会注意自己的体力,能不闪的时候就不会闪。你再通过力剁金石靠近后,配合自身技能,在没有规律的情况下,放出醉扶古松和伐木送友的迷惑效果还是很明显的。对方到最后会神经质得看到你螳螂刀一抬手就直接闪了,而你这时放的是醉扶古松的话那你立刻收招,他就被骗了200体白闪一次。你再根据形势配合自身各个技能完全可以引诱他走进你的圈套。  有的人或许会说我对螳螂刀3招都分辨得很清楚,不会出现误判的情况。但是同一招高手用的跟普通人用的效果绝对不一样,同样一个破防技能,有的人用出来一次都打不到你,有的人用出了次次都抓到你就是这个道理。越是高端局,对方会用得越风骚,要么不出手,但一出手你就肯定中。  螳螂刀的必杀同样拥有非常优秀的追击能力,你用跑是跑不开的,但是你用弹反可以连弹3次。不过弹反这东西惩罚比较大,高端局的话除非是万不得已,否则对方不会出弹反来弹你螳螂刀必杀的。  螳螂刀需要的操作技巧太高了,我自己打高端局的时候基本也不会用,水平实在有限。但是当一个罗刹拿螳螂刀的时候,所需要的操作技巧要降低很多,刚体10秒来配合螳螂刀的追击可不是闹着玩的,而且大家都知道刚体近身蛤蟆功的威力,现在还多了一个刚体伐木送友,再加上你无法反击的刚体醉扶古松夹带着破坚踢你下体,你自己算算你要花多少体力才能撑得过这10秒。

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二.葫芦  操作技巧:8级  适用职业:全职业  葫芦属于残废副武器之一,残废副武器的意思就说武器的4项技能,有1项是在PK的时候完全用不上。正是因为葫芦只有3招有效技能,先天性不足,加大了它的操作难度。但是它另外3项技能的优秀,又导致它已经不需要第4项技能来完善自己。醉打山门的出招速度为刀剑2现阶段所有技能中最快的,前两段都带击退,但是击退硬直时间不长,而且第3段就没有击退效果了,所以对方中招后你必须迅速变招来继续控制。醉打山门优秀的地方不仅仅是因为它第一段出招快,更重要的是它的连续2段都特别快,同类型的招式还有沙门点将,没有人会在它的一二段中间去反击。2段快硬直短和1段快硬直长完全是不一样的效果,迎刀就属于第1段快硬直长的,但是谁也不会把迎刀式排到跟醉打山门是一个等级的。它的超快起手和连续击退,导致这招只要挡了对方任何招式的第1段就可以直接反掉第2段,除开它自身和沙门点将。而要做到见招就破并继续控制这一点,需要的手速和反应并不要求太高。所以任何副武器的快速进攻技能对比醉打山门的话,都会自卑得死掉,而且在全职业所有的技能中,它也是唯一一个在看到对手出快速投技后再释放能直接打断投技的技能,如果在这个时机你出其他的快速进攻技能,基本上就是对方受到你的一次伤害,但是他的投机判定依然有效还是继续抓到你。它的唯一的缺点就是攻击距离太短了。  葫芦的当身技能醉望月,也是全职业当身技能最优秀的而且伤害特别高。假如一个罗刹开刚体逆火,你用醉望月对拼,那么罗刹要哭到死。它在擂台上的技能强度为1200左右,比大部分必杀都要高,瞬步刀式在擂台上的技能强度为800左右。醉望月最强力的地方就是它的当身带超远追击和将近4秒的持续时间,并且随时变招,你闪掉第一下后挡着,那么它的高强度攻击会打掉你很多体,而且你随时面临中破防和投技的危险;你继续闪,可惜它是持续追击,你费了更多的体闪不出攻击范围并且还是要继续挡着。假如你准备放刚体或当身硬拼,他想跟你拼的话你下血更多,他不想跟你拼,直接收招换投机抓你了,你又要哭了。所以醉望月在近距离发动以后,能够完全改变或者稳定战斗的局势。那么如何成功发动醉望月呢?这又是一个心理战。所有当身技能释放出来的第一时间被打到是不容易发动当身的,只有持续的进攻对手无法收招才容易触发。那么对方有哪些技能是一出手就是好几段的?龙搏,沙门,红玉,开天,朝天厥等等都是一出手就好几段的,就算第一段没有触发你当身,那后续的进攻也能保证触发。但是对方下一刻会不会出这些招式呢?这是一个虐心的思考过程,猜错了你必须面临严重的处罚。有的时候胜负,就在这一念之间。因为这一点,所以要把葫芦用好的难度也是非常大。  当身技能还有一个释放时机就是中了持续流血状态,比如气宗破玉掌啊,力士三环套的流血啊,这个大家都知道。但是醉望月还有一个释放时机是其他当身技能没有的,假如对方只有一个投技,你看到他刚出过投技了,你再放出醉望月,就算你醉望月没触发就站原地喝酒,对方又能拿你怎么样?他近距离又不敢打你,站原地等投技CD好了,可你酒都喝完了。藏刀式的后半段不是刚体的,它空放后你等一会就可以直接上去打,醉望月是连收招POSS都是刚体。假如对方是近战,投技在CD的话看到你放醉望月,只有原地无奈的看着你加体力加怒气。假如对方是远程,或许会摸你一下然后加速跑,也可能先跑远再摸你一下,反正都是拿你没辙。  以上这么多情况都表示醉望月是一个非常内涵的技能,用好了跟没用好的差距很大。不过我认为它的操作难度还是可以接受的,所以葫芦这个副武器高端局我也常用。最后说一下葫芦的必杀,有点菜,基本上能闪过瞬步的也能闪过葫芦提壶沽酒,除非对方没有体。但是它攻击距离太短对手直接后退就抓不到了,而且还不能抓浮空,所以一定要慎用。

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三.笛子  操作技巧:8级  适用职业:全职业  只靠单纯的猥琐战术是用不好笛子的,笛子的精髓是以退为进。在所有的后撤技能中,笛子的白露点青苔是最快的,快到可以挡住大部分技能的第一段后再使用就能躲开它的第二段比如和合,开天,迎刀什么的。最重要的是它的CD只有10秒还不费体力。大家不要小看这10秒CD,假如它的CD跟其他副武器技能一样是15秒,那笛子的实战作用将大打折扣。如果对手追得急,你放出白露点青苔以后他还要继续出招靠近,那他基本是必中吹箭的,而且他中的位置离你近的话,还可以立刻上连招。所以看到对手忽然后撤了,你认为他一定是要逃跑就错了,因为下一刻他很可能会紧接快速进攻技能,但是根据你的反应,他也可以选择继续拉开距离,这就是白露点青苔最内涵的地方。举个例子:气宗拿笛子打侠士,近距离对峙时气宗放出白露后撤,侠士看到信息瞬间思考后决定放出沙门点将追击强压,这时候侠士跳到气宗面前的时候基本会被吹箭击退,然后气宗立刻断云就可以连招了。假如侠士没有出招强压而是选择格挡或者横向走位,气宗再放一个流星赶月,那距离被又拉开老远。大家当然都知道近战打远程的时候一直保持着距离的话基本就是输了。而当一个元尊拿笛子打近战的时候,会让近战痛不欲生。元尊那么多的技能都是阻止靠近的,对手费尽周折靠近后,元尊直接放一个白露又逃走了,你还不敢立刻追,然后再配合元尊本身的瞬移,冰球,混元锥等招式,这绝对是一个虐心的套路。  同时,别以为笛子另外一个技能风波平步是摆着看的,这招出手速度虽然比迎刀式略慢,但是整个过程一气呵成,打完后可以立刻普攻收招或者闪身,结尾也是一个超长硬直,对手很难在中途反击,也抓不到收招,综合而言也算是一个强力的起手技能。虽然风波平步的伤害确实比较低,但是它的标记二次伤害磨几十点血还是可以的。这个技能没什么使用技巧,跟一般的快速进攻技能用法一样。  笛子的必杀确实比较弱,说是一个投技吧,但是出招也太慢,慢到你可以打个坐再站起来,而且只要横向走位一丝体力不用就可以躲开了。除非是对手出了无法中断的长招,比如龙博啊,混元锥啊什么的,不然不会中笛子的步罡踏斗。  如果说步罡踏斗是龙头,风波平步是龙身,白露点青苔是龙尾的话,那摩苍天绝对是准备去点睛的。这个比喻不是说摩苍天有多厉害,而是说龙头不画,你再怎么点睛都点不出花来,但是恰恰这个龙头几乎是画不出来的,所以摩苍天几乎没有实战意义。不过假如你凑巧把整只龙画完了,再去把睛点上了,那么基本可以让对手跟你挥手告别了。  由于笛子以退为进的新战术加上一个非常难画的龙头,导致笛子的使用难度同样非常高。我认为如果策划对步罡踏斗进行改进,加快它的出手成一般投技必杀的速度,那么笛子的设计也趋于完美,使用的人群也会大大增加。  打远程职业如果还用笛子的话,不能说是一定没得打,但是放弃更好的对付远程的副武器而用笛子,只能说操作者拥有巨大的勇气。

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四.长鞭  操作技巧:6级  适用职业:全职业  鞭子用的好的人,肯定有着精准计算对方体力的能力。懒扎衣变态的地方不用再说了,放出去后中或不中对局势的影响都非常大。在高端局中,只要对方有体力在,自己一般都不会放懒扎衣来冒险。当然,如果想考虑用懒扎衣来破招,我不能说一定破不了,只能表示操作者艺高人胆大,对手如果中了,也只能说他是阴沟里翻了船。通过其他技能的配合,消耗对方大部分体力,再释放懒扎衣这才是这招的常规用法,对方就算闪掉了并反击操作者,可他最后剩了不到100体力,操作者只要一个受身他就慌了。而一个优秀的使用者释放懒扎衣的时候,对方几乎根本就没有体力闪,或者闪完后只剩个位数的体力了。  闲云出岫这招出手速度并不快,如果把它拿来打防反的话,肯定要吃亏吃死。这招的特点就是攻击距离比较远,而且第1段击中后的僵直时间非常长,长到远距离击中后可以直接走到对手面前再上连招。闲云出岫连绵的控制时间也比较长,操作者完全可以只用这招拖延控制,来给自身其他强力技能争取恢复CD时间。  做为一个远距离拉人技能金丝缠腕,伤害还是比较可观的,挡的话也能打不少体。用法基本跟回风锥一样,对手没体了要跑?要么你挡红,要么你乖乖的过来。  鞭子不适合打防反,是拿来给对手制造心里压力的,而最善于给对手制造心里压力的职业就是擒投。谁会去跟擒投打防反?擒投靠近了,不用出招就格挡着安静的站那里,你会怎么办?要么你直接跑路,要么你赶紧扔一套无缝连招然后跑路,要么你摸一下收招立刻闪身跑路。他一招不出就可以把你的神经逼得高度紧张,而同时他的左半脑就在计算你还剩多少体力了。就像一个冷静的猎人端着枪瞄准着一个惊慌失措的猴子,猴子只要一个暂停,猎人就开枪了,就算没打中要害,他拿鞭子补枪的成功率也会很高。  优秀的鞭子使用者就像一个美女,尽管她脑子在高速运转怎么要才能吸引到眼前的这个男人,但最后的效果就是她只需要默默的望着他然后解开一粒扣子。

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