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3dsmax多边形建模教程

3dsmax是一款功能强大的三维建模软件,使用该软件我们可以制作三维动画,也可以进行三维建模,下面我们就来看看使用3dsmax是如何进行多边形建模的吧。
工具/原料

使用软件:3dsmax

方法/步骤
1

打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的操作界面,如图所示:

2

在右侧找到长方体选项,如图所示:

3

选择长方体选项,在顶视图里创建一个长方体,如图所示:

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选择长方体单击鼠标右键在弹出的右键菜单里找到转换为选项,点击转换为选项在其子级菜单里找到转换为可编辑多边形选项,如图所示:

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将长方体转换为多边形以后再在修改里选择边模式,如图所示:

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再在上面的找到循环选项,点击循环选项在其内选择插入循环选项,如图所示:

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选择插入循环选项,在长方体上插入循环线,并调节插入的循环线的位置,如图所示:如图所示:

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再在修改里选择多边形选项,如图所示:

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选择多边形选项后在图中选择我们需要的面,如图所示:

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选择面之后,再在多边形内找到挤出选项,如图所示:

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选择挤出选项,在弹出的设置里设置挤出的数值为120,如图所示:

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设置后一点击确定,再次使用插入循环选项,在挤出的物体上添加循环线并调节位置如图所示:

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在选择多边形选项,再在物体上选择我们需要的面,如图所示:

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选择面之后再次多边形内找到桥学校,如图所示:

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使用桥命令将选择的面连接起来,如图所示:

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将剩余的面全部选择起来依次将其桥连起来,如图所示:

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调节模型的角度和位置,我们就通过多边形创建了一个小凳子模型,如图所示:

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