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游戏怎样进行真实用户测试!

在进行真实用户测试前,大多数游戏产品已经经过了功能测试、黑盒测试和用于测试代码的白盒测试。那为什么还必须要做真实用户测试呢?答:不同玩家的电脑配置不同;安装的软件不同,直接导致电脑的运行环境也不同;未进行真实用户测试会出现崩溃、闪退、卡顿等情况,多数游戏产品为了避免这一情况的出现,都会对产品实施封测内测等小众群体参与的测试。  真实用户测试的发展历程并不长,行业里面公开最早的一次真实用户测试发生在2009年,当然那些没有公开的,自游戏的诞生就已经开始了。   最初的真实用户用户测试,是由游戏公会协助完成的,那个时候笔者也是跟朋友组建了团队,也以团队形式参与到了真实用户测试并一致延续至今日。   几年来我们的团队一直活跃在真实用户测试的圈子里面,不但结识结盟了不少公会玩家,也慢慢优化了整个测试过程,我们的名字就不透露以免有广告嫌疑。呵呵   为了更好的描述一次测试过程,以下的叙述都以第一人称进行描述了。
工具/原料
1

QQ群或者YY,即需要一个可以将用户统一的场所

2

一个经验丰富的指挥/主持(呵呵,可以找笔者,环肥燕瘦任意选择)

3

一个记录测试过程的记录人员(委派一名成员,当然笔者这边也会有人记录)

4

测试时使用的账号(可以让用户自己注册,前提是注册系统比较完善)

5

服务器

方法/步骤
1

测试开始前24小时,与测试指挥者沟通此次测试的主要目的,让指挥者熟悉流程,我们壹测吧一般是会模拟操作2次以上,标记出每个环节可能会出现的问题。

2

测试开始前1小时,开始导入测试人员,如果在上一步的评估中,测试难度较大的话,我们会筛选一些经验比较丰富的测试人员,这样可以保证测试能够正常进行,但缺点是用户体验环节体验度会差点,找些没有经验的人员效果会更好,可以达到可用性测试的目的,一般这个时候我们会与游戏官方进行下沟通,减少难度,或者导入一半没有经验的人员,导入一半有经验的人员。

3

测试时,指挥很关键,指挥的指令不能有引导性,只需要说明测试的方向即可,不能去引导玩家怎样操作,当然如果玩家间互相引导的话,也不用干涉,毕竟正常游戏环境就会有老用户带新用户的环节

4

测试时,负责收集问题的同事,会不断的将反馈的问题截图整理,去除重复后,第一时间发给接洽的游戏官方人员,方便做测试方向调整以及是否进行下一步。

5

测试后,在整理完测试数据后,游戏官方会进行删档,我们这边会通知用户卸载或删除游戏,如果需要进行下一次测试的话,建议让用户重新安装。

6

当然最后,最关键的时,及时对测试费用进行结算,这样不但可以赢得好的口碑,也可以二次告知用户,你参与的游戏虽然有很多问题,导致了你的体验变差但是给予你补偿。

注意事项
1

测试后在整理完成需求的测试数据后及时删档

2

不要吝惜测试费用,5块钱跟50块钱用户的积极性是天壤之别,但是进行10次5元的测试可是毫无意义的

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