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UG布尔相交(求交)在哪里以及相交的用法

在UG建模中,布尔相交(求交)运算在很多命令中也都有集成,但是也单独使用,而且可以有更多的设置,选择的目标体和工具体不同求交后的体颜色也会有区别,还可以选择目标体或工具体是否保留等
工具/原料
1

电脑 Win 10 64位 专业版

2

UG NX11.0软件

方法/步骤
1

打开软件,新建一个模型,拉伸出任意一个长方体

2

再拉伸出一个圆柱体,把拉伸位置的布尔选择无

3

为了便于区分,把圆柱体设为黄色

4

依次单机菜单、插入、组合、相交,或者直接单机功能区上的相交图标

5

在相交对话框中,选择白色长方体为目标体,黄色圆柱体为工具体,点击预览,可以看到只保留了两个体相交的部分,颜色是白色的,即目标体的颜色

6

重新选择黄色圆柱体为目标体,白色长方体为工具体,点击预览,相交后的结果是一样的,但是颜色是黄色的,可以发现求交后实体的颜色也是和目标体的颜色保持一致

7

保持上一步的选择,并在设置中勾选保存工具,即保存白色长方体,点击预览后,发现做为工具体的白色长方体还保留着,同样根据需要可以勾选保存目标或同时勾选

总结

总结:UG的布尔相交(求交)单独使用时可以有不同的运用:1、画出一个白色长方体2、画出一个黄色圆柱体3、选择白色长方体做为目标体,黄色圆柱体做为工具体,求差后颜色为目标体的白色4、选择黄色圆柱体做为目标体,白色长方体做为工具体,求差后颜色为目标体的黄色5、通过勾选保存目标和保存工具,可以设置相交后是否保留工具体和目标体

注意事项
1

求交后保留的是目标体的颜色

2

如果需要求交后只有相交部分的体,需要取消勾选保存目标或保存工具

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