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C4D 造型工具组之布尔工具

C4D 造型工具组的布尔工具的功能非常之强大,而且他很少出错,接下来小编跟大家分享一下有关于C4D 造型工具组之布尔工具的知识点;
工具/原料
1

C4D软件(中英文都可、版本不限)

2

布尔工具

方法/步骤
1

打开C4D软件;

2

创建一个立方体和一个球体,让两个模型之间产生一些布尔运算;

3

创建布尔,把立方体和球体拉入布尔下得到一个新模型;

4

创建布尔工具的默认类型是A-B;A减B:下面的A物体减去上面的B物体,得到B物体切割掉和A物体交集的部分和整个A物体;(减去两个交集的部分)可以看到上面的球体被立方体把交集的部分给切割掉了,移动立方体可以看到球体在逐渐的被切掉;

5

A加B:两个模型进行集合;将视图切换到侧视图上进行观察,结合部分是没有结构的,把布尔先关闭,可以看到交集部分是有结构的,加上布尔,把多个模型结合成一个中间相交的区域被切割掉了;

6

AB交集:取两者之间的交集共有部分;

7

AB补集:出现一个立方体的镂空模型;

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以上就是C4D 造型工具组之布尔工具的知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!

注意事项
1

AB不同得到的模型不同;

2

4种布尔工具,加减交集这前三种用的是比较多的,补集几乎用不上

3

当使用布尔之后,模型会多一些结构线,选中布尔勾选隐藏新的边(不会影响最终的渲染结果)

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