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移动游戏传播的形式是怎样的?

移动游戏营销方法的创新之处,如果用几个关键词串联起来的话,那就是明星、返利、付费榜、奇异idea、泛娱乐化、移动视频广告。那么移动游戏营销惯例是什么?在渠道为王时期,为避免高投入低收益风险,移动游戏营销最普遍的做法是:将大部分市场费用投往渠道,一小部分用作PR,还有一部分用于维护媒体关系等。随着移动游戏产品端游化推广方式的出现即移动游戏营销前置,上述惯例已被打破。具体表现在以下方面:
方法/步骤
1

发挥明星效应:从游戏代言到参与制作目前移动游戏产品的营销思路与端游产品推广方式如出一辙:提前聘请明星代言人。然后发展为,不仅花费巨资力邀各路明星形象植入或游戏代言,更吸引一批名人萌生自研的念头。最常见的是参与移动游戏的研发。像郭敬明、韩寒直接投身游戏产品的研发中,参与剧情监制的工作。这保证了游戏原味和粉丝用户,在某种程度上比直接代言深入有效。

2

散播返利诱惑:从活动礼包到购物卡、话费赠送端游大厂在年底的轮番登场将移动游戏产品的前期成本拉向新高,为了抢占移动游戏市场,其使出了惯用的活动礼包伎俩(充值送购物卡、全额话费等返利活动)。这在一定程度降低了单个新用户导入的成本。

3

改变冲榜策略,先付费榜再免费榜比如AppStore变化,原来大家都是先冲免费榜,而现在流行第一轮先打付费榜。越来越多的厂开始走先付费榜再打免费榜的打法路线。

4

突破固有思维,利用事件营销制造话题虽然是吸引大众注意力的噱头,但营销效果确实不错。游戏官方买下10颗NASA认证的星星在银河中组成了“TXHD”的形状,让人感慨宣传大战都直接打到外太空去了。而上面提到的游戏所取得的成绩,大家都是有目共睹的。

5

在移动游戏营销中融入传统广告,一抓“流量”,二抓“品牌”在未来的游戏推广中,江南春曾表示,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。移动游戏产品早已成为“快消品”的一部分,而传统广告也成为了提高受众认知,增加流量入口的一种方式。平面广告,报刊广告的移动游戏二维码出现,无疑打开了在公共场所,拥有“碎片化”时间的集中人群流量入口,同时也起到了品牌宣传的作用。大雄游戏,H5游戏接口。同时,移动游戏在传统电视广告的传播中,更能立体地树立在消费者中的品牌观念。

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