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英雄联盟玩家应该有的心情

当然,想要排位的话就尽量使用自己最擅长的英雄,基本上一只队伍至少有4个人是想赢得胜利的,不排除偶尔有个专门喜欢掉排位分的。还有一些刚到达30级的新手,这些人一到达30级就想着排位,但是你可知道,连符文都没有买齐,连主要的一些意识走位都存在问题,连某些英雄的技能都不太了解的新手们,你们这样匆匆上排位战场,是对自己队友的不负责任。走位很多英雄的技能是使用后将在零点几秒乃至一秒的时间内才能完全释放,例如:莫甘娜的Q,拉克丝的Q,伊泽瑞尔的Q,W,R,卡牌的Q,等等,绝大多数英雄都拥有这样的技能。做为释放此技能的玩家,你必须判断对手的下一步走位,还必须判断,如果对手知道你将释放此技能后的走位,这关系到技能最终能否按照你的想法打中对方英雄。做为拥有此类技能英雄的敌对方,你也必须判断你的对手将在什么时候释放这类英雄,你必须通过杂乱的移动来迷惑对手。在这类技能释放的时间里,双方其实都在揣测对面玩家的心理,一旦一方估摸得准确,那另一方将失去一次机会,很可能导致某方的死亡。小兵小兵是游戏中最不起眼的角色,但却是整个游戏最重要的资源。1分30秒,每一个近战小兵的价值是22G,远战小兵的价值是16G,炮兵的价值是27G。在第三分钟时近战兵为23G,远战兵为17G,之后每过6分钟,近战,远战兵增值1G。炮兵是2分30秒从基地出现,每1分30秒出现一次,每3分钟增值1G。(闲来无事。开着游戏自己研究了一下。)BUFF怪没仔细研究,不过大概是每2分30秒增值1G,起始价为66G。我举出这些数字并不是炫耀我知道,而是说明你每击杀一个兵将得到相应的钱,如果你超过别人10个兵,你将比人家多拥有160-270以上的金钱。而一个人头的基本价值也只有300G,所以多杀10个兵你就比别人多获得一个人头。下面列出价值不变的单位:小龙 190G/每人, 防御塔 150G/每人, 男爵 300G/人 , 总基地水晶 好像是50G(有时结束时看得到。)。草地与地形为何英雄联盟的设计者要在一块正方形地图上设置复杂的地形:增加游戏的娱乐性,复杂的地形才能使游戏变得有激情复杂的地形让某些英雄便于利用自己的技能,例如,EZ,卡萨丁,稻草人等等复杂的地形才能展示出两边团队的协作能力和默契程度我只是说了几点而已,相信地图策划人肯定有更多的理由说明将地形如此设计的原因。草地,这是一个令人惊悚又刺激的地方,你有没有在某个进草丛的时候,遇到一群敌方英雄集火呢?那时的你,是不是吓到了?我就遇到过,反正吓得我差点把鼠标扔掉。你有没有与你的队友一起蹲草丛,然后完美击杀敌方出来闲逛的英雄呢?那是不是很爽?所以说草丛是个让人欢喜让人忧的地方,是埋伏,陷阱,以及突然袭击的绝佳地点。以上是对于新手,对于刚接触英雄联盟的玩家所写下的注意点,当然很多地方还不是很全面,有待补充。下面是对于一些到达30级比较久,至少参加过一个季度排位赛的玩家所写的心得,里面很多注意点很多人不知道,或许有些人知道但却做不到。当然,新手玩家也应该多多了解。一场常规对抗局,双方都将出现5位玩家,这5位玩家,如何分配好自己的位置呢?如何才能轻轻松松的赢得比赛呢?现在大多数对抗局,从低端到高端,基本都是1人上单,1人中单,1人打野,2人走下路,这不排除一些新手还不知道打野的重要性,也有一些匹配局没人愿意打野的情况。上单:上单英雄在大部分情况下扮演的是半肉半输出的角色,上单英雄不是一个人在上路打单击游戏,而是在不发生团战的前提下保护好防御塔,控制兵线,以及补兵。上单需要注意的是,防止对方打野英雄过来gank,配合己方打野英雄击杀敌对英雄。当然,如果自己能够凭借自己的力量将对手击杀那就更好了,但要保证对方打野英雄不是躲在附近的情况下。上单英雄一旦在没注意或没做好眼位的情况下,遇到对方打野英雄过来gank,首先要选择后退,其次考虑是不是有足够的能力将对面二英雄击杀。一般来说,前期将不太会出现越塔的情况,所以猥琐于塔下是更好的选择。如果自己当时血量过低,可以进行标记,提示己方英雄前来援助,倘若己方打野英雄无法赶到,那可以选择弃塔回城。也能够在绝对的把握下与敌人一换一,因为这种情况直接回城的话,上塔很容易过早丢失。上单英雄在遭遇对方打野英雄gank无法逃掉的情况下,如果做得到将其中一个击杀,那就尽量以一换一,如果连一换一都做不到,那安心补几个兵等死吧。如果你选择的上单英雄无法压制对手,或者被对面连续抓了几次,那就必须猥琐在后,千万别想着冒险击杀他。此时就必须寻求队友支援,在队友的帮助下将局势挽回,上单英雄在后期团战中起着很大的作用,所以即使上路蹦了,也必须埋头打钱,偶尔去帮助一下其他队友。通常在游戏开始后的6分钟左右,两边将会伺机对小龙下手,这时候上单的你可以将上路兵线推前一些,随后回城补给一下直奔小龙。这时候己方5人,而对方只有4人,如果此时能够击杀敌方任何一个英雄,那就赶快将小龙夺取掉,随后回到上路。千万不要以为上塔比小龙重要,当对方上路英雄在推塔时,己方5人聚集下路不仅能够拿到小龙,也能够对地方4人发起一波团战,顺利的话对面下塔也将被推掉。而且上塔在后期想什么时候推就能推掉,但小龙在一局游戏中是有限的资源,哪方拿龙多了,就会有优势。上单眼位:如果己方基地在右上角,那上单英雄经济支持的情况下必须在敌方蓝BUFF往下至大龙入口附近插眼,另一个眼就必须插在中路上方三岔口的一撮小草丛中。相信有经验的人知道这样放的原因,地方打野英雄有时会从中路绕到上路进行gank,而中路那个眼位一般是打野英雄放置的,当打野英雄没有放的时候,上单英雄就必须注意。眼位也不能放在上塔下面那个草丛,因为如果地方打野英雄没有迟疑直接过来抓的话,已经来不及跑了。如果己方基地在左下角,那就不必麻烦放两个眼了,只要大龙上方一个就够了。下面说到团战中上单英雄的作用,通常一只队伍是半肉(全肉)上单,半肉(全肉)打野,中单AD,下路辅助和ADC。团战通常是一触即发,可能是己方或者敌方某个英雄走位失败,或者有一方的突进英雄突然杀入,这时将会引发团战。如果上单是突进英雄(如猴子、熔岩巨兽、加里奥、慎这类英雄),此时你就要突入敌方队伍,对地方的ADC、辅助或者APC进行打击,技能必须不要命得砸上去。但如果你是另一种上单英雄(比如瑞文,盲僧,潘森等这类带有控制性技能的英雄),这时你就不能盲目得冲入敌方队伍,因为己方的脆皮英雄都需要靠你保护。这时拥有的控制技能必须交给突进队伍的火力较大的敌方英雄,只有保护好己方的输出,才能在团战中获得优势,一旦对面的突进英雄被大家集火击杀,那么剩下的就容易多了。而想要赢得游戏的胜利,就必须放弃那颗只为人头的心,很多人打这个游戏过于看重人头,经常出现因为人头问题而导致失败的结局。如果那么在意人头,完全可以去打人机,何必在这里为了一个人头而争抢呢?中单:中单英雄基本是APC,既然选择的中单,那就要考虑为何会有中单的这个位置,为何要把中路交给一个APC而不是其他类型的英雄呢?中路,顾名思义,整张地图中央,能够以最短的时间对上下两路进行援助。而把中路交给APC的原因在于,APC是前期几类英雄中瞬间伤害最高的,在上下两路援助或者抓人的时候,APC的瞬间伤害将起关键作用,另一种APC是控制类输出英雄,所以抓人也很有效。在中路对线时,除非双方实力差距过大,或者走位失误,否则要将对手击杀是有一定难度的,还有一点在于打野英雄光顾中路,这才能使得中路发生击杀死亡这类事件。做为中路英雄,主要的任务就是补兵,防止被gank,以及到达6J后的两路援助。当然如果有能力将对方中路英雄击杀,就更好了。中路眼位:中路的英雄做为输出英雄,也得花钱买眼,主要是为了防止自己被抓,防止对方中路英雄去其他路gank。所以中路放的眼很重要,当己方基地在右上角时,中路的眼应该放置在敌方野区F4下面通往河道的路上,这样就能防止敌方中单英雄前往下路gank,也能防止对面打野英雄突然冒出。至于中路上方,也必须有个眼位,就是之前上单英雄所说的靠近中路的眼位,不过这个眼可尤打野英雄放置,如果经济支持,中单英雄也可帮助上路英雄放置。千万不能吝啬那75G的金钱,因为这是整个团队的游戏,一旦上路崩溃,中路又因此处无眼而被抓,那整场局势就一边倒。如果己方基地是在左下角,那么眼位放置正好与基地在右上角时相反。中单英雄团战:前期的APC在团战中是非常给力的,一套技能几乎能够将对方所有英雄搞掉半血,后期如果装备充足,也能够做为一个有力的输出英雄。在团战发起时,APC将所有的技能都扔在敌方英雄身上(尽量是对面的脆皮、输出英雄),之后就必须选择后撤,躲在己方英雄后面等待技能的CD。通常一轮团战结束的很快,所以APC一旦技能CD结束后就继续往对面扔就行了,保证自己安全的情况下做个无脑输出。到了后期团战时,由于双方血量与抗性都增强,所以APC的伤害效果不再那么明显,这时的团战时间可能久一点,所以找个机会将技能扔在对面的脆皮身上,与之前一样,扔完技能就猥琐着等CD,重复这样的过程。如果是控制类APC,那就能够先手引起团战,在控制技能限制住对方某个英雄后,由己方突进英雄发起,此时APC还是躲后面扔技能,也不排除一些APC必须冲进战圈(如:莫甘娜,凯南,死歌等等),但这些英雄进入团战中是拥有沙漏做后盾的,在放完技能后,立即离开,剩下的任务交给队友。打野:打野是正规对局中必不可少的项目,不管是支援、gank、争夺小龙与男爵、以及偷取对方BUFF等,能起到带动全队的作用。一场比赛打得如何,主要看前期打野英雄各路的gank能力,前期gank多次成功,那这场比赛基本没啥悬念。当然还要基于其他队友的给力配合,否则再顺的局势都有可能被逆转。游戏中打野的英雄有很多,可以根据队友其他线英雄的选择而选择适合团队的打野英雄。打野英雄虽然重要,但除了gank必须给力之外,并没有其他特别要注意的,当某一路需要支援时,打野英雄应尽量予以帮助。当某一路被对面打野英雄多次光顾,使得队友发展不理想时,也必须给予多一些的帮助。选择打野的玩家,由于各路gank,所以得到的助攻或者人头比较多,所以有时需要承担一些买眼的责任,在某一路没有经济放眼,或者眼的时间过期时,提供给队友更好的视眼。打野玩家必须提供的眼位就是上面所说的地图上下河道,其余的眼位可以根据敌方的不同英雄不同放置。也可以放在对面的野区,这样好顺利观察对面打野英雄的动向以及偶尔能偷取敌方野区的BUFF。打野英雄在团战时,打野英雄与上单英雄的任务一样,不是突进敌方后排就是保护己方后排,这也要注意自己团队的默契能力,当上单英雄突进之后,那打野英雄就有着保护后排的责任。ADC(远程物理输出):ADC英雄,作为团队后期主要的持久输出力量,ADC担任着颠覆整个局面的角色。所以想要玩好ADC英雄,那就必须拥有很好的意识,并且有着一颗猥琐的心。这里为何要将ADC的意思写出来,因为我曾经见过很多人把盖伦当成ADC,而且还是在排位赛中,当时我就蛋疼了,所以对于赢得胜利没抱多大希望。做为ADC,你从头到尾最重要的事情就是补兵,获得每个兵的金钱,这样才能将你的装备养起来。通常一场比赛,ADC所击杀的兵将是所有人中最多的,否则就是荒废了这个英雄,到了后期根本没有一点输出能力。通常ADC是不需要放置眼位的,当然经济够的话也能考虑携带一个在身上,防止辅助做眼不到位。在团战中,ADC是最需要保护的,一旦ADC成长起来,对面的所有输出力量都会朝着ADC发出,所以ADC既要猥琐在队伍后方,又要学会自我保护,其次才是伤害输出。辅助:辅助是ADC最好的帮手,下路的战况如何,都跟辅助有着重大的关系。可以说,想要玩辅助,那必须是一个心胸开阔的人,因为辅助是5人之中只付出却得不到回报的角色。辅助不能抢ADC任何一个小兵,人头能让的尽量让给其他队友,整场比赛大部分的眼位都是出自辅助之手,而且一旦下路打的崩盘,有些人可能会责怪下路,所以做为辅助的压力比较大。辅助的任务很重,在下路却要观察着整个地图,有时候队友放了眼位却没有注意到敌方英雄的偷袭,这时你必须提醒队友,让队友有防备。辅助在下路可以消耗对方英雄的血量,争取做到协助己方ADC击杀对方,辅助在有能力的情况下可以帮助ADC抵挡对方的某些技能,当然不是所有技能都去抵挡,因为有时ADC可以自己躲过去,你却上去帮忙挡住,反而亏了。玩辅助由于得不到兵的钱,也不能轻易拿人头,所以辅助需要购买工资装,这样才能跟得上整场比赛的消耗。做为一个辅助,你必须了解小龙,男爵的刷新时间,在没有插件提醒的情况下,辅助也承担着闹钟的角色,当然打野英雄也必须记者。现在很多人玩辅助英雄都选择的是盖伦,机器人,熔岩等英雄,这些其实并不是真正意义上的辅助,像豹女、风女、琴女、星妈、璐璐、扇子妈、牛头、宝石等这类英雄才算是实用的辅助,由于努努的W技能,也可以充当辅助的角色。这在下路消耗中有着重要的作用,当然也不是说其他英雄当辅助不行,不过只是个相比较而言,一些是持久类辅助,一些是爆发类辅助罢了。一些新玩辅助的人尤为要记住,尽量使用星妈,琴女这类后手类辅助,像牛头,宝石这种先手辅助,ADC是很难配合好的,如果你先手控制住了对方英雄,而ADC却还在补兵,这种情况就难以控制好。眼位:辅助是整场比赛放眼最多的一个英雄,所以每个眼位都很重要。如果对面的辅助英雄属于先手英雄,那下路两个草丛就需要放置眼位,当游戏开始几分钟后,河道也必须放置眼睛。不管基地在哪边,在小龙下方靠近左方下塔的上面草丛,必须放置眼,在小龙下放左侧也必须放置眼。当游戏进行了6分钟左右,辅助够经济的话就该买真眼放在小龙处,首先将视角做好,才能有利夺取小龙。当游戏中发生过两拨多人摩擦之后,经济好的辅助可以考虑出400,清扫对面放置的眼,当然,辅助不可以单独到处排眼,这样很可能被对方击杀。可以跟着队友,或者提醒队友共同进行排眼。眼位是整场游戏最重要的东西,有时一个眼位能够逆转整个局面,有时少个眼位也能丢失所有优势。当顺势的时候,辅助可以在对方野区下比较多的眼,当逆势的时候,辅助要在己方野区下较多的眼,这样才能更好的了解对方的走向。团战中辅助不同于其他英雄,辅助既没有输出,也没有大量装备能承受伤害,所以辅助就必须站在队伍的最后面,即使是那些先手辅助,像琴女、宝石一类,也必须在控制之后回到队伍后方。躲在队伍后方帮助主要承受伤害的几个英雄,最重要的是紧跟着己方的ADC,保护好ADC。作为辅助,千万不能冲到队伍前方进行输出,我就经常能看到在团战的时候,索拉卡站在前方不停得Q,这样做的后果是被对方英雄集火击杀,因为辅助只是个没有装备没有输出的脆皮。而像牛头,宝石这类有控制类的辅助英雄,在团战的时候可以利用技能将对方突进的英雄控制住,以保护好我方后排的英雄。通常作为辅助都会合成舒瑞亚的狂想曲,而这个物品有一个主动效果,增加附近友军40%移动速度持续3秒,这个主动技能在很多关键时刻需要利用,比如说追杀或者逃跑时就很实用。在英雄联盟中有一些装备除了被动效果之外还有主动效果,也就是使用之后可以使用的,就像技能一样有着不同的效果,其实有很多新手还不知道装备其实拥有主动效果,也有很多人在游戏的时候会忘记使用装备上的技能,这个是需要多使用就会熟悉的。辅助英雄在平时匹配中玩的是比较少的,只有在排位或者比较高端的匹配局中用的比较多,因为很多人玩此游戏喜欢追求人头,所以没有输出的英雄玩的比较少,也不排除一些人专门玩辅助英雄,这也是有的。下面说道片面战斗,所谓片面战斗就是非55多人团战,可以是多对多,1对多等等,这类战斗。当双方不期而遇而进行战斗的时候,大家首先要利用标记在提醒附近的友军,其次是在有能力,有眼位的情况下和对方进行拼血。通常有几点要注意的是在遭遇对抗的时候,一定要确认附近拥有眼位,一边对抗的时候可以把战线往自己友军附近拉近,好应对敌方前来的英雄。不管是团战还是片面战斗时,当你血量极其低,很可能被对方轻松击杀的时候,一定要选择撤退,当然还可以利用残血来勾引敌方英雄,通过防御塔或者躲在一边援助的队友将其击杀。千万不能只想着人头而冲入战线,这样很可能杀不到人反而自己死亡。写了好多了,可能还有很多没有提及到,希望大家补充,我也只是个菜鸟,我在游戏中也未必能做到上面所说的,但我希望认同这些的人能够好好利用。希望不认同的人之处我的错误,好让我自己也改正,千万不要喷我哦。希望大家永远开心,遇到的都是大神,对手都是坑货。
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