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细数游戏玩家的强迫症你中了几枪?

一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。
步骤/方法
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完美主义

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他看到卡片就想凑齐,他看到槽状物就想练满,他要全成就达成,他要全奖杯收集,他要入驻名人堂,他要全服务器第一,他没达成123 combo誓不罢休,他没得到S级评价从头再来,他决不能承受能完美的不完美。

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他是谁?他有可能就是你。有人说你游戏玩得真好,只有你自己才明白,这游戏玩得真累。同学,玩到这程度的话没准真是强迫症了,你得去检查下血清素含量了。健康游戏不妨遵行半糖主义,要留一点空隙,彼此才能呼吸,永远让你觉得意犹未尽,不好么?

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占先狂

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麟虫三百六十,龙为之长;倮虫三百六十,人为之长。既然是自奉尊者,我们就常常陷入一种唯我独尊、我才能赢的偏执想象,尤其是在对抗A.I。的时候,这种必胜的心态尤其强烈。他们在《钢铁雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的库尔斯克和列宁格勒附近精心地设下埋伏圈,他们在《神偷Ⅲ》中的某个阴暗的角落朝着巡逻过来的警卫举起了罪恶的大棒,他们在《FIFA12》中等裁判开球哨音刚落就狂按传球键紧逼对方的控球队员。有时天不遂愿——哎呀,包饺子露馅了,警卫察觉了,断不下球反被电脑先下一城了,受挫多次后,这位尊者就立马斯巴达了:“喝!你个白痴破坏了我的艺术啊!”于是Load和Rematch往往成为这类玩家第二熟练的操作。

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前文的那位斯金纳博士和长门有希都说过:“真正的问题不是机器人像人一样思考,而是人像机器一样思考。”一定要优势占尽再玩吗?游戏最欢乐的部分不就是各种变数吗?“斯巴达不需要欢乐!”那个砸键盘扔手柄的输不起的仁兄,到时候“第二次文艺复兴”你可要小心了。

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修改狂

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正如某先哲所言,这世界上存在着一种制裁一切邪恶的上古神器——“修罗•改•杀器”,足以令魑魅魍魉无所遁藏,令恶徒奸党惧我神光。要想获取神器倒也不难,通常游戏推出后不出一周就会重现江湖。

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这必然是一柄搅动世界旧秩序的混沌之棍,一旦启用,前述的所有麻烦都将迎刃而解,《三国志11》中被拱卫的许昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰坦之旅》中的堤丰(Typhon)命丧一根吹火棍,《无双大蛇Z》里的诸位好汉的报名台词和败退台词得连起来念。噢,其实这不叫修改器,应该被称为作弊器,在经过《三国志曹操传》千锤百炼过来的博派玩家看来,这些simple & naive的小屁孩简直就是在亵渎游戏。当然,改派玩家也付出了代价——乐趣,乐趣已被改变,或者说被转移了。

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《拆弹部队》中说“战争是一种瘾。”据我观察,改派玩家享受一边倒的战争的瘾更大,当作弊成为一种习惯时,他们或许连玩扫雷前都要先点开修改器,这是真的。

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