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怎么使用keyshot的置换功能

置换功能是cg行业里面非常熟悉的一个名词,通过置换,可以不需要建模,只需要使用贴图来达到模型的真实的体积变化,可以极大的提高效率,而且可以制作很多不可思议的效果。keyshot在8.0版本之后更新了置换的功能,叫做“移位”。今天就给大家介绍一下这个功能的具体用法,看一下怎么使用keyshot的置换功能。
工具/原料

电脑、keyshot8.1

方法/步骤
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进行置换我们首先要有一个用来置换的贴图,置换贴图大部分是黑白的。白色部分凸起, 黑色部分凹陷。当然,很多的渲染器里面可以进行反向的操作,对黑白进行对调。这里我们准备了一张黑白的方块贴图

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接下来我们打开keyshot,生成一个平面,调整到合适的大小

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双击这个平面,更改材质类行为金属

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更改一下才材质的粗糙度,然后点击材质图,进入到节点编辑面板

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在空白处右键,几何图形—移位,在keyshot中,置换功能的名称是“移位”,然后把我们准备的黑白贴图拖进来(或者右键先添加纹理贴图再导入也可以),并把节点连接到移位,然后将移位连接到几何图形。如图所示

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我们双击方块贴图,映射类型保持默认的“框”就好,如果你需要改成其他的也可以,根据具体的情况来选择就好。重点我们说一下移位的选项。移位的高度,就是我们置换后模型凸起的高度,偏移我们选择默认就好。三角形面的尺寸,我们给到最小就好了,然后是最大三角形数,这个是说的生成置换之后面的数量,单位是百万,我们给到20,也就是两千万面。面数越高,模型显示的也就越精细。不过这里要注意一点,有时候我们设置的面数过高的话,可能最后的结果会显示不出来,这样我们就要调低一点这个面数。

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然后关键的一点,设置完之后我们一定要点击一下执行几何图形节点,移位的功能才会开始执行,不然的话是不会起作用的。这里一定要注意

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计算一会儿之后,置换的效果就生成了,我们 调整一下角度,再调节一下材质,然后做一个简单的冷暖光。效果就出来了

注意事项
1

具体的数值不需要跟案例里面一样,要结合具体的项目来做,我们这里只是功能的演示

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设置完移位的参数之后切记要点击执行几何节点,不然移位的功能就不会生效,这个要切记

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