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KeyShot 6如何导入模型文件

在做渲染处理或格式转换时,有时需要将其他文件导入KeyShot软件进行转换,或者其他文档需要修改时,随着KeyShot版本的更新,在软件中导入模型的方式也随之增多,导入KeyShot内修改也是非常便捷的方法,这里给大家介绍4种方法将3D文档导入KeyShot软件。
工具/原料
1

KeyShot 6软件

2

电脑一台

方法/步骤
1

启动KeyShot软件时,在欢迎界面的底端显示“导入模型”的按钮,单击该按钮就可以导入模型文件了。

2

在KeyShot中选择导入模型来实现。单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮弹出如图所示“KeyShot导入设置”对话框。

3

打开KeyShot菜单栏,执行“文件”>“导入”命令,选择要导入的模型文件。

4

KeyShot开发给各个软件的介入端口。从接口导入文件很方便,在2.0版本时,从Rhino中导入模型时无法设定网格(Mesh)的精度,会带来许多问题,如破面或渲染产生灰色斑痕,因此在模型文件导出前需手工转换曲线为网格。在使用Rhino接口导入模型文件时,需要将不同材质分配在不同图层,还要设定每个图层的导出精度。

注意事项

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